第三天则是红魔馆的挑战,玩家们将需要偷偷潜入红魔馆,在三十分钟内,将内部的东西弄脏,可以弄脏的道具包括了家具、装饰、餐具和书籍等等。比起昨天的偷花挑战来说,这个部分的游戏更考虑战略,因为红魔馆的占地面积极大而且内里的路线非常复杂,再加上红魔馆内的判定为可以弄脏的东西极多,如何合理规划出一条道路能够尽可能的弄脏更多的东西却又不会被n们抓到,才能够获得更多的分数。
当然啦,猫老板等人也不是吃素的,一群n们会花式乱转,好在东西的话被弄脏了系统都会帮忙擦干净,所以咲夜也不需要停下脚步打扫,一群人只需要专门负责抓人就好,玩家们只要被n们攻击到一下,就算是被抓住了,被抓住之后就会被直接丢出红魔馆,然后按照弄脏的系统记录来决定你的分数能否获得挑战徽章,所以从某些方面来说,这个部分也挺需要运气的。
第四天则是偷走博丽神社塞钱箱的挑战,这个测试挑战的纯属是玩家们的速度,能够以最快的速度逃离博丽神社的范围就算是成功,当然如果速度不够,你能够抗下发狂的灵梦的攻击,理论上也是可以逃离的…
第五天…
第六天…
十天过后,几乎所有的前置项目都已经比赛完毕,几乎整个幻想乡都被乱七八糟的玩家们搞了一圈,而n们也算是玩的开心了。不过好在系统的还原能力不是吹的,随着系统大神的一声令下,幻想乡一切瞬间恢复如初。而随着最后的活动落下,系统大神负责统计的数据也出来了:一趟下来足足有接近五千个玩家成功的凑足了五枚徽章,有接近一百个玩家,收集到了十个徽章,也就是每一个活动都成功了,毕竟徽章是绑定道具,不可能出售或者移交给别人,只能自己去参加各种活动,这个也是为了防止土豪玩家用钱去刷徽章。
这么多进入最终考验玩家的数量,几乎可以说是远超猫老板等人的原本的打算了,而且那些能凑齐十枚徽章的玩家,更是真的让n们都大吃一惊了,毕竟十项活动,考验的几乎都是玩家们不同的方面,诸如去吃猫老板的食物多半是要考验玩家们的意志,而偷花更多的是看玩家们的灵巧,红魔馆的挑战看的是玩家们的规划而博丽神社的挑战是最直观检测玩家们速度的方式,并且每一项的难度都不低,甚至可以说超出了当前玩家们的等级了。不过玩家们能够做到这样子,也确确实实的证明了他们对于幻想乡的爱,于是猫老板拉着n们一合计,当即就选择了一个比较折中的办法,但凡是凑齐十个徽章的玩家,获得一次种子玩家的机会,当然种子玩家不代表直接就能进入决赛了,这个仅仅是保证终极比拼初赛的时候,种子玩家们不会被聚集到一起,而如果出现了数据持平的情况,徽章越多也越占便宜,这样的话那些玩家的努力也不算是完全白费。
当然还有人会好奇:这个终极比拼是什么呢…那就要说起幻想乡的战斗方式了,一提起幻想乡,大家想起的第一种战斗方式,果然就是弹幕战斗吧,所以本次的比赛,自然是要比弹幕战,而且是最单纯的躲弹幕,每一百名玩家被投放到一个完全空白的场地,然后躲弹幕…当然也不仅仅是单纯的躲弹幕,一边躲弹幕还要回答各种问题,十分钟一共六十道问题。也就是说玩家们要一边躲避弹幕,一边抽出心思回答问题,问题大部分都是幻想乡的一些常识,还有一部分是完全看运气的恶搞问题,随着比赛往后,弹幕的密集度和问题的难度也会慢慢上升。问题则是答对了加分答错了扣分,最后按照积分排名,同分的话则是要看回答问题的速度。初赛的时候只保留前十名,复赛的时候保留前二十名,决赛排名第一的玩家,就可以获得前往博丽神社进行玩家n试用的机会。
当然,初赛的弹幕和问题都会简单很多,越往后自然难度越高,等到决赛的时候,玩家们可能要在十分钟之内,面对幻想乡最难的十个弹幕符卡,不少玩家都直言进了决赛,就算是输了,能够多体验一会风格不同弹幕也是不错的,毕竟现实里面根本看不到那么华丽的弹幕啊。对此,猫老板只能评价:一群抖m。
不过幻想乡的风格如此,本身就是一个弹幕游戏,触之即死的弹幕,而幻想乡的玩家们也一项具有这个风格,输出高速度快但是本身极为脆弱,猫老板本身就是最直白的例子,防御力极其低下…
于是乎,随着系统一声令下,一百个玩家刷的一下出现在了场地中央,随着系统“3、2、1”的倒计时完成,猫老板一点头,魔理沙就将自己的手搭在了猫老板的身上,随后无数的星星弹幕就发射了出去。
“雾雨姐的魔力还是一如既往的脆弱啊。”猫老板闭上眼睛,感受着自己体内的魔力如同开闸的洪水一般留了出去,好在他和魔理沙的魔力契合度,是所有n之中最高的之一,所以消耗也不算太多。只不过因为猫老板和魔理沙的身高差实在太多,于是就导致猫老板现在是坐着和站着的魔理沙说话,而魔理沙的手则搭在猫老板的肩膀上。
“没办法,蘑菇药剂的魔力毕竟不算是自己的东西,用太多对于身体也有损害…只能够在魔炮上面多下心思了。”魔理沙倒是游刃有余,只是发发弹幕还不用考虑魔力,对她来说也就是吃饭睡觉一样轻松了。
“第一题,请问红魔馆里面有几个吸血