笔趣阁>网络游戏>异端教条>第六百零五章 血斧公爵

苏尔杜瓦人是同恐惧之子征战上千年的敌手,这段时间内,双方几乎都是在耆那大陆进行战斗,唯有现在,才是苏尔杜瓦人将战斗的主场逼回恐惧之子的地盘上进行。

或胜或败,这都是一场让帝国值得庆祝的大胜利。

数百万的亡灵在上一场中折损超过了十分之一,其中还约有十分之三的数量全都带着伤,而它们所迎战的,是数量仅有它们三分之一的苏尔杜瓦帝国军。

在武士火器、火炮武装下,大量蒸汽坦克、涡轮战车作为掩护,一支由超凡文明精心打造出的职业化军队,如果不能在数量上占据绝对优势,恐惧之子是很难能占到上风的。

以千年的经验进行评估,这个比例数字至少也要达到7:1。

……

总司令一声令下,四座移动堡垒各自从一个方向,呈风车形交错着包围了马尔杜克城。

每座堡垒除了内部储藏有大量的火炮外,周围还各跟随着一支完全机械武装化的部队,任何试图从城中突围的亡灵都会遭受到它们的迎头痛击,直打成一团碎骨渣滓。

移动堡垒主要的作用便是压制,而进攻主力方则是交给坦克、战车与攻城炮、巨型复合投石车混编的机械军团。

蒸汽坦克卯足动力狂冲之际,哪怕是成片的城墙也能推倒,更不用说是一堆早在苍夜当年破城后所余留下的残渣。

涡轮战车通常可载坐四人,涡轮引擎动力能爆发出比蒸汽坦克更为迅猛的速度,连接车顶上方的连环火铳能爆发出接近于火箭炮的威力,且是连珠爆发。

如果说蒸汽坦克是战场上的猛虎,那么涡轮战车便是成群结队的恶狼,来去如风,攻势残忍而迅捷。

在第一时间内,亡灵们几乎组织不出有用的攻势,在火炮的全线压制下毫无作用,紧接着便是惨遭坦克与战车的碎骨式碾压,再加上后方火力的支援,短短几个回合内,亡灵战阵全线溃败,腹地已经暴露在敌人的眼中。

作战目标已经达成,意气风发的总司令似乎将从苍夜那里所带来的颓废一扫而空,很快的,重拾信心的它下达第二道指令:

“前列增加重炮手,火力持续压制!……”

“攻城队、冲车队撤离!……”

“浮空艇就位,空降兵第一军团、第三军团、第九军团预备……”

一些列精密指挥下,通过念师传达到全军的每一支部队领袖脑中,很快,苏尔杜瓦人的猛烈攻势开始放缓,极强的侵略性似乎便在此刻消弭殆尽。

但实际上,苏尔杜瓦人攻势缓慢而稳厚,循环有力的推进着,恐惧之子被激起疯狂反扑,但下场仍是一味的惨败。

或许是上次大战的余温未退,也可能是气力伤势未曾修复,总之是苏尔杜瓦人抓准恐惧之子的颓势发动猛烈袭击,而恐惧之子的表现也如同战前指挥部预测的那般——

节!节!败!退!

很快的,四条通道从马尔杜克城的四座城门位置一直打通到中央,无力阻挡的亡灵们终于开始溃散开,而正是此刻,空中开始有乌云弥漫,死寂的黑雾缠绕着,现身之时随即吹拂起漆黑之风,犹如实质一般,将一个个苏尔杜瓦人当场灰化。

死寂第九席希望之星现身,只是初登场,便是带来灭绝希望的神威。

不过,在恐惧之子与苍夜大战期间,希望之星的现身与实力都同样被苏尔杜瓦人记录在案,随后摆在桌上供作战指挥部来回翻阅。

在大胆假设与细心求证之中,希望之星的真实战力被一点一滴的解析开来,于是,在拥有巨大优势的情况下,帝国发起了对恐惧之子的复仇战。

战争之中,双方最高局的代理人,希望之子是一个,而帝国方所派出的代表,则是血斧公爵。

……

打扫战场,修缮城墙,城中之人对于这场大战的胜利齐庆幸不已。

正是在这般时刻,苍夜难得颁布了半天条例,给了参战士兵们半天的假期回去探望父母,如此条令,倒是为苍夜先前的残暴统治带来些许加分。

大战刚结束没多久,苍夜随即投入到战后的建设当中。

此次战争尽管胜利,但对城市的损坏却也留下了不少,因此便需要通过资源的快速投入来进行修缮,预计在下一场大战到来前做好加固的准备。

这场,如果不是提前完成战略目标,且恐惧之子提前溃退,不然苍夜也不会这么着急于修缮城市。

而且,本该是必定要投入更多资源,缩短工期进程的政策也没出台,所谓的半条条例不过是适时的产物而已,如果没有缩短工期的必要,因而被拿来用作收买人心也是不错。

不需要通过猎犬追踪,仅依靠缜密的逻辑系统进行推算,苍夜也知道,第二场大战将持续延期了。

第三方势力的苏尔杜瓦帝国怎么可能放弃得了成为黄雀的机会。

自己所领导的势力在此战中赢得大胜,且看似没什么损失,防御工事依旧完整,而另一方,是溃退而逃,进入到已成废墟的马尔杜克城中休整的恐惧之子。

而在螳螂与蝉之中,恐惧之子还要再加上一层千年宿敌的身份,因而,逃亡之后遭遇仇敌狙击的剧本已是可以预见的未来了。

作为溃散的退伍中,恐惧之子实力的最强者,死寂第九席希望之星具备着神话级战力,且保存在相对完整的状态下。

这无疑是苏尔杜瓦人复仇所面对的最大敌手。

通过猎犬所传来的


状态提示:第六百零五章 血斧公爵--第1页完,继续看下一页
回到顶部