这个法师目前使用的就是萌化系统,怪物整个样貌有些漫画版,生动也很搞笑,萧穆原以为在虚拟游戏中再也看不到以前电脑端游那种画面,心中多少有些感慨。短短几年时间,整个游戏行业完全变革,由电脑端和手机端变成了现在这种让人沉迷的虚拟化,这短短的时间可以说让很多人都有些措手不及,萧穆最早接触到虚拟游戏时只感受到了新奇。
其实虚拟游戏也让很多人失去了原本那些工作,其中游戏公司最惨淡。而林雅也试图改变这一切,她大批量招募工作人员合并到了一家公司,利用游戏收说这一点养活了很多人,但是这毕竟没办法养活所有人,被淘汰出局那些人全都从原本的生活中被迫离开,他们都能找到生路,只不过他们也许再也没办法做出一款游戏了。
就目前来说,游戏中活动的游戏币大概都在寄售,粗略估算一下也能知道,这个游戏玩家至少数亿,而活动金币只有五万左右,这些金币对于单个玩家来说很多,对于整个游戏内玩家来说就有些太少了。
虚拟游戏出现时,玩家一度因为游戏币和现实货币兑换这一点认为游戏肯定不会出现好收益,甚至怀疑过游戏公司会因此去利用游戏币换现实币,林雅完全打消了玩家顾虑。
游戏币设计十分合理,玩家自我消耗很大,目前一个玩家辛苦一天能得到大约一个金币,也就是四十现实币,如果组队还得不到。但是普通玩家都知道,组队是出路,单人刷怪会越来越累。
依照目前这种游戏模式来看,游戏越往后怪物强度会越高,组队基本上不可避免,玩家收益只会越来越低。除了单纯收益之外,装备也需要修理,据说修理费用并不低,这一点也会造成游戏币大量消耗。
而游戏公司的收益来自于税收,这个税收有很多,小到拍卖行,大到以后会出现现实行业进入,那时候现实行业每交易一单游戏也会抽取百分之五。
但是目前来说这一切都还早,现实行业入驻游戏有一点是前提,就是出现公会驻地,到目前为止,这个东西还没有在游戏中有任何消息。很多行业目前都在等着《守护》开启。
公会也是因此,到现在为止都没有任何收益,除了以前游戏中带过来那些成员之外,新加入的成员得不到任何收益。这很可能会导致很多有能力的玩家离开。但是也没有任何办法。
不过这一切对战神公会没有任何影响,战神本人现实中就是个有钱人,他从没有公开过自己身份,不过他的公会从没有接受过陌生企业资金投入,此外战神经营那些现实中入驻游戏内的产业概括面很广,大到知名商场,小到路边摊都有,很难推断出战神现实中的身份。
噩梦号角则不一样,噩梦号角想要得到企业加盟需要提供场所,这个场所就是公会驻地,噩梦号角每次都要通过打拼才能为公会成员带来收益,或许这就是第一和第二最大的区别之处。
在后面那些公会则更惨,但是兄弟联盟是个例外,兄弟联盟从不缺少资金,兄弟联盟公会内就有很多现实中拥有产业的玩家,这些人就足够支撑起整个公会。
兄弟联盟是出了名的团结,从没有任何公会敢小视他们这群人。战神公会庞大无比,噩梦号角也不小,但是这类大型公会都有一个弊端,就是成员对公会本身不够忠心,发生事件时都是核心成员主战,剩下那些成员多少都有些出工不出力的意味。
这种成员能占到大多数,公会之所以将他们留下就是为了慢慢培养和同化,将其中那些有能力的玩家收入核心阵营,属于大范围撒网捞鱼。
(本章完)