这个世界有故事的人很多。
“哥哥。”
小姑娘捡起一根树枝比划了一下,笑嘻嘻道:“刚刚那个人看起来挺厉害的。”
“不过。”
“他教的人好笨,这么简单的东西都记不住。”
“你看。”
索伦看了一眼模样歪歪扭扭比划的小姑娘,她个子小力气小,架子都不知道偏到哪里去了。不过索伦并没有打击她,只是揉了揉她的小脑袋道:“是挺简单的。”
“不过都是很实用的技巧。他当然没有我的薇薇安聪明了。”
“走。”
“我带你去买点好吃的。”
就在刚刚观看对方训练时,索伦的眼前浮现了一排小字:
“技艺提升!”
“你在观摩其他人训练时有所体悟!……掌握了一定的战斗技巧!……”
“招架+1,格挡+1,躲避+1。”
索伦也没有想到这样就触发了两个新的基础技能,他还以为要等到自己将来进行有关招架格挡的训练,才可以开启这两个基础技能。基础技能一两点是没有太大用处的,想要获得明显的提升,最起码要10点以上的增加才行,一般某项基础技能提高50点左右,就会有比较明显的能力提升。
比如说盾战士的100点格挡。
那才是使用盾牌格挡的专业级水平,就好比索伦在潜行上的能力。
基础技能都是选一个专精的方向。
然后其他被触发的基础技能,都是自行随着时间训练而提升,升级所获得的技能点是很少投入其中的,因为‘术业有专攻’。
大部分跟职业相关的基础技能,提升的速度会比较快。
比如说索伦的躲避技能现在就已经有6点了,这还是没有经历过专门的训练,如果进行相关的躲避、躲避训练,他的躲避技能点可以很快提升到20点以上。
一般50点左右的躲避基础技能,就可以被动提高自身的1点闪避。
这个闪避是属于本能闪避。
也就是人在受到攻击时的下意识反应,只有一些专长才可以增加。
比如说‘直觉闪避’、‘精通闪避’、‘超强闪避’等等的专长,都是很难训练获得的战斗专长,所产生的作用也非常明显。
基础技能都是比较普通的能力,只有专长才是明显提升实力的技能。
当然掌握的难度也很高。
有些专长会有基础技能的前置要求,比如说格挡招架所繁衍出来的战斗专长,以及格挡所繁衍出来的战斗技能,这些都是有对于基础技能点数的掌握要求。
基础技能50点以下都比较好掌握,继续往上提升就需要专业人士的水平了。
比如说专业商人的交涉和估价能力。
以及。
野蛮人的嘲讽能力。
有时候遇到这些头脑简单肌肉发达的家伙,你真的会被他的三言两语气得火冒三丈!
这群嘲讽专业户。
………………
,嘲讽技能居然练到200多点,一开毒舌地图炮瞬间就成为了众人之矢。
嘲讽太强会形成气场,即便听不懂你说什么,光看表情就仇恨满满。)
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