他和一百多位工程师是核心的开发人员,而在外围,还有谷歌将近7的程序员,还有云腾游戏集团将近2500位游戏程序员,全球一共3600人都参与到了se的开发当中。
最重要的是,李飞腾第一次的把机器人程序,也植入到了se当中。
在这里,李飞腾和工程师们主要负责的是智能机器人程序、战争系统两大核心引擎的开发。
智能机器人程序,就是游戏内的npc,和其他游戏不同,他的,不仅仅是用电影级别的画面制作,更重要的是在语音库方面,也是让腾达传媒集团的众多明星进行配音,在npc上,一共开发了将近265位虚拟角色,最重要的是这些角色会便随着游戏玩家进行一些创造性的剧情。
按照他的想法就是,把se开发成为一个半开放的游戏,游戏内的建筑,游戏内的地图,包括游戏内的人物都会因为时间的推移,以及玩家自己的沙盘,都会发生改变。
最终se游戏会变成一个李飞腾也预料不到的游戏,他们主要就是负责把bug弄好就行了。
半开放的沙盘游戏,最大的缺陷就是在地图的各种bug上面,很容易造成许多的逻辑的错误,而智能机器人的系统的建立,就是一个非常关键的技术。
李飞腾这边和麻省理工学院的机器人实验室一起的开发,所谓是日夜不停的攻克这方面的逻辑程序。
到了目前,se这款游戏的开发进度才进展到了大约3.6。
这是一款让李飞腾也感觉非常吃力的大工程,甚至说一点也不亚于开发一个操作系统,相当于重新写了微软操作系统核心程序的工作量。
按照目前的进度,李飞腾每年大约就是开发20左右,虽然是这款游戏可以只用开发到45之后,就可以进行上线,然后再慢慢的开发剩下的内容,不过即便是如此,这个游戏也是要三年的开发周期。
这是一件很恐怖的事情,在这么多的游戏工程师,包括李飞腾亲自的开发下,依然需要3年,实际上相当于其他游戏至少10年周期的工作量了。
“还有翰国的游戏公司也还没有参与进来。”
“再去收购几家翰国的游戏公司,一起参与进来,让他们自己开发自己国家的地图。”
这天李飞腾突然意识到,他可以把游戏更多的分担出去,这个游戏地图来自全球各个地区,游戏的工程很大,本身跨语言的开发就是一件很困难的事情,所以说还真不如分担下去。
他起初是担心一旦分担开发之后,就会让游戏的风格发生一些变化,不过李飞腾决定把部分的核心程序进行对口设计,就好像是太空站主体结构一样,可以让几个太空船进行对接。
他只要把基地建立起来,每一个口径都保持一致,然后就可以保证他们开发的游戏dom是可以完全的融入进来。
最终经过统一的特效处理,渲染处理之后,基本上留下的就是每一个国家不同的文化符号。
想到了这些之后,李飞腾就兴奋了,他最多就是多花费2亿美元投资下去,基本上这款游戏只用一年时间就可以完成了。
现在,他更多的不是想着开发游戏了,他要开发se专用游戏机。
,相当于一个顶级操作系统的含量,但是整个游戏内容,预计会超过100g。
所以必须要有se专用游戏机,否则以目前各大游戏机平台,恐怕没有一个能够容纳下这样的游戏运行。