笔趣阁>网络游戏>游戏开发巨头>第一百八十九章 沉重的压力
非常的严苛,一般的事情是没有资格使用号外的,用非常重大可能还不够准确,更加准确的说法,是非常非常重要的消息的时候,才会使用号外,也就是说,这个消息已经重要到了,必须要立即发布,而不能等到明天了。

比如说原子弹爆炸,中美建交,太祖逝世,申奥成功等等这些新闻。

当然了,一本娱乐性杂志就没有这么严肃了。

火纹的测试活动杰斯特并没有像任天堂那样搞对于流出的卡带才去派遣固定员工监视的方式,毕竟美国不是日本,火星娱乐的测试员遍布美国各地,让他们为了一款游戏来加州也不现实,派人更加不现实了,但是尽管如此,一定的保密工作还是要做的。

参考着后世暴雪测试游戏时候的方式,杰斯特让火星娱乐跟每一个参与测试的人员都签订了保密协议,没有他们的允许,他们是不能对外泄露的。

…虽然这样还是会有一些消息流露出来,但是在杰斯特看来,现在正好需要的就是各种小道消息的流出。

火纹在这个时代,在日系三大rpg还没有诞生的年代里出现,对于整个游戏界的影响是无与伦比的,杰斯特是深切的知道这一点的,尽管火纹在后世里面小众,但这只是因为前面有太多出色的rpg的原因。

况且,杰斯特为了让火纹尽可能的大众化一点,已经尽可能的减弱了这款游戏的的特点来。

这款游戏的条条框框几乎就像是一本教科书一样在演绎什么才叫真正的角色扮演,不是任天堂那样的美好而又纯真的故事,也不是dnd那样的复杂的数据判定,真正的rpg,就是《火焰之纹章》。

这是《game》杂志在增刊上的话,他们在玩过火纹的测试版之后,写的文章。甚至于对这款游戏进行评分的时候,《game》的编辑们甚至都无法给出一个准确的数字,因为在他们看来,《火焰之纹章》在任何一个方面都是完美无缺的,但是给他一个满分,似乎都是对他的一种亵渎。

因为之前他们对《曙光》刚刚评价过满分,但是《火焰之纹章》却无论在任何一个方面,比《曙光》都有过之而无不及,而且他对于rpg类游戏的定义,对于深爱这类游戏的欧美,这款游戏对他们的吸引力,是无与伦比的。

不过这一次《gai通》的教训,他们并没有真正的拿《塞尔达传说》来进行来进行作对比,也没有对《塞尔达传说》做出什么太过贬低的评价,因为这一款游戏是一款真正出色的游戏,而且他们还刚刚给出了三十九分的高分,如果在把他说的太过不堪,这不就是自己打自己的脸吗?

而关于对《火焰之纹章》的最后评分,却在《game》杂志社内部,引发了一次很激烈的争论。r1152


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