笔趣阁>网络游戏>游戏开发巨头>第二百章 魂斗罗发售
独立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。

而且似乎是冥冥当中自有天意,任天堂的一款很有新意的游戏《成龙踢馆》也同时发售,而这两款游戏,又再一次的被许多人看成是火星娱乐跟任天堂在年内的第二次正式交锋。

赛弗.达伯沃特制作的《魂斗罗》到底如何杰斯特没有亲身体验过,他这段时间虽然比之前不那么繁忙,但也是相对来说,而且他还拿出了接近半个月的时间跟克劳迪娅去旅游了一番,所以也没有多时间来关注。

但是在大半年之前,经过了杰斯特的指点的赛弗.达伯沃特在射击游戏方面的领悟能力实在惊人,在他的《魂斗罗》一经发售,立即就在美国引发了轰动,对于一项对射击游戏情有独钟的美国人来说,《魂斗罗》简直就是上天赐给他们的最棒的礼物。

这种他们从来没有体验过的流畅到一玩就停不下来的游戏,这种非常符合美国人审美的硬派热血射击,再加上不算简单,但也并不是令人完全看不到希望的难度……这些所有的优点都综合起来的游戏,在一开始跟《火焰之纹章》几天就破百万的销售狂潮比起来根本就谈不上热卖的一周十几万份的成绩,在一周之后,靠着出色的口碑,再一次的引发了销售狂潮。

在短短的这一个月内,竟然就累计出货达到了一百四十多万份,而且销售势头不减,极有可能突破两百万,甚至冲击三百万份的成绩,而《火焰之纹章》经过了前面几个月的疯卖,现在销售的势头也基本上停歇了下来,每个月零零散散的能够卖出几万份的销量,不过前面几个月累计六百万份的销量还是足够笑傲群雄。

而销量排在第二位的是《巴洛特利的异界大冒险》,这款看上去不显山不漏水的游戏,虽然没有像《火焰之纹章》这样爆发过令人感到惊恐的销售奇迹,但是胜在令人感到畏惧的稳定,自从发售之后,竟然一直稳定在每月几十万份的销量上,并且没有丝毫减弱的迹象,现在的总销量也已经达到了五百五十万份,在这个月结束重新统计销量的时候,超过《火焰之纹章》的六百万份,基本上已成定局。

至于《塞尔达传说》吃亏在任天堂北美市场的占有率实在是太低,他们还是靠着日本市场来拉销量,现在这款游戏在美国基本上已经卖不动了,但是在日本市场,虽然有着新加入的dreambox的抢地盘,但是销售势头依旧良好,总销量也已经达到了三百万份,是任天堂到目前为止最畅销的一款游戏。

而对于《魂斗罗》的热卖来说,任天堂的《成龙踢馆》的成绩也不那么令人感到欣慰了,这款游戏虽然在设计上极有新意,不过犹豫难度过高,再加上有着火星娱乐的《复仇者》这种同类游戏珠玉在前,就算是在日本市场上,表现的也不怎么出色,加上成龙目前在日本国内无与伦比的号召力,在这刚刚发售的头一个月内,也不过是零散的卖出了三十多万份。

幸好这款游戏也不是什么大制作,回本是足够了。

在外人眼里火星娱乐跟任天堂的第二回合的交锋当中,任天堂再一次的败下阵来。


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