这是一定的事情。
之后的日子一直是平淡无惊的,可能任天堂也在之前跟杰斯特的正面对抗里也是精疲力尽,所在这半年里一直没有什么大动作,而杰斯特也是一样,他的这款模拟框体街机游戏的研发过程缓慢,半年时间了进程才不过过了一半。而且主要是硬件方面的,硬件方面的难题不解决,他所谓的要制作模拟框体游戏也只能是巧妇难为无米之炊。
倒是肖恩.达比利在被杰斯特痛斥后,再三修改的街机《圆桌武士》正式发售了,这也是火星娱乐的第一款正式的以十六位街机基版为平台进行开发的游戏,而远远超越八位基板的内容,画面,特效更是让这款游戏大获成功。
不过这些都是旁枝末节,对于电子游戏市场上面真正的主场。家用游戏平台的争夺来说,这半年多也是波澜不惊的,在北美市场上面,任天堂在《银河战士》之后也后继无力。几款游戏,无论是他们自己的还是他们的第三方游戏公司的,都没有引起什么大的波澜。
而在日本市场上,火星娱乐也没有取得更多的声势。
不过在欧洲市场上。因为这个市场火星娱乐跟任天堂是差不多时间进入的,而且也都没有主场优势,再加上欧洲的玩家玩的也都是一些美国跟日本已经玩过去对游戏。游戏的数量也极为充足,所谓双方在欧洲竞争的极为激烈。
杰斯特刚刚翻看的克劳迪娅传给他的数据,目前来说,火星娱乐的dreb以大约六成的平台占有率,在英法德三国略占优势。
不过目前来看,欧洲市场所拥有的规模还是不如日本的,虽然欧洲要比日本大很多,杰斯特的主要精力也集中在如何彻底打开日本的局面,不过这一次的主攻手可不是自己。
坂口博信,中裕司跟小岛秀夫已经回归日本半年时间了,而且他们在日本的开发团队也工作了半年,杰斯特得到的消息也是都已经进入了收尾的阶段。
速度最快的是小岛秀夫,他的在杰斯特的‘参谋’下的《合金装备》已经开始了白盒测试,基本上如果没有重大的问题,在下个月就可以正式发售,而坂口博信的《最终幻想》离着发售大约还有两个月的时间,中裕司的《梦幻之星》的速度最慢,大约还需要三个月的时间。
不过虽然杰斯特最看重小岛秀夫的才华,不过他的电影化游戏的概念,尤其是《合金装备》的类别,在目前的2d八位机时代毕竟不是主流,所以可能会比较小众一点,想要打开日本的市场,杰斯特也没想要靠他们。
最让杰斯特重视的,其实是坂口博信跟中裕司的这两款纯正的日式rpg。
不过还不等杰斯特为《最终幻想》的完工的消息高兴几天,一则新的消息就在一次让他的精神或者说是兴奋,紧张了起来。
这是从任天堂传出莱尔最新的消息。
一家交作品艾尼克斯的游戏公司新研发成功的一款rpg游戏在任天堂的审核部门里面引起了很大的轰动,虽然这款游戏已经热潮了很长时间了,尤其是鸟山明这位在漫画之神手冢治虫后最出色的漫画家担当画师的消息传出之后。