不过虽然《最终幻想》只是一个他从来没听过名字的人制作出来的游戏,而且还是由一直在日本的,全是由日本人组成的团队完成的,离着美国十万八千里,团队更不可能得到杰斯特的知道,他也没理由对这款游戏太过在意。
但是,不知道怎么的,他的内心里,还是对这款游戏有了一丝莫名的担忧,他自己也不知道这个担忧是从哪里来的,按道理来说,以他对游戏行业的了解,这种从来没有进行过游戏开发,想要在第一次开发当中,还是难度最高的rpg游戏里面就大获成功的,实在是太过艰难了。
不过他还是再一次的对宫本茂进行着询问:“你真的觉得《勇者斗恶龙》能够在日本本土就突破一百万销量吗?”
这一次宫本茂却是直接很坚决的点了点头,没有丝毫犹豫的说着:“其实这款游戏在之前已经有些名气了,毕竟是鸟山明先生做的人设,而且他也在jump上面对这款游戏宣传过,很多没有我们的游戏机的人也通过鸟山明先生知道了这么一款游戏,而且我试玩过它,确实制作的非常的精美,在剧情,音乐,画面上都称得上是完美无缺的作品。”…
听到宫本茂对这款游戏的评价如此的高,山内老爷子也略微松了一口气,他这段时间是知道杰斯特这个年轻人的厉害,尤其是他在游戏开发上面,甚至还隐隐的比着宫本茂还要高出一筹。
不过既然宫本茂这么说,山内老爷子也觉得这一次应该是可以安稳了,无论火星娱乐这一次宣传的《最终幻想》无论是多好,那也不可能比《勇者斗恶龙》还要出色,放松下来的山内老爷子随口向着宫本茂又询问了一句,道:“如果让你去制作这款《勇者斗恶龙》的话,你能不能制作的还出色?”
面对着这个问题,宫本茂略微皱了皱眉毛,似乎是思考了一会儿,他如实说道:“只能说是风格不同,我不善长制作和风太重的游戏,如果让我去做的话,可能会变成一款风格完全不同的游戏——不过可以肯定的是,是不会有《勇者斗恶龙》受到本土玩家的欢迎了。”
山内老爷子听到后略微点了下头:“你真的对这款游戏在日本市场上的表现很看好?那么海外市场呢?”
这一次宫本茂思考的时间格外的长,他抿着嘴唇,一直过了几分钟才开始回答:“社长,我不是游戏营销人员,我只能以游戏设计师的方面来分析这款游戏,我只能说,这款游戏在制作的时候,就是在完全的贴合着我们日本人的喜好来制作的,无论是画风,音乐还是语言,我觉得这么做有好处,也有坏处,好处我之前都说过了,至于坏处么,就是您先前说的,可能会在海外市场受到冷遇了。”
听到宫本茂的这根回答,山内老爷子也有了一些不满意,不过这毕竟只是预测,他挥了挥手,就让宫本茂离开了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人说的他的承诺的文件。
看着上面只要《勇者斗恶龙》的销量的本土销量能够突破百万,那么他就会给予艾尼克斯跟南梦宫一样的待遇的条款,山内老爷子的脸上终于是露出了一丝笑意,他小声嘟囔着。
“能在日本本土卖出一百万套的游戏的话,那么在美国,最少也会有几十万套吧!”