而且,在所有的的系列游戏当中,从来没有任何一款,像是第二部这样如此的跟塞尔达的风格格格不入,在之后的塞尔达系列的开发当中,对于在这款游戏第二部里面的重重创新,就连宫本茂自己,都弃之不用,更遑论其他人了。
还有就是从来没有哪一个版本的像是第二代一样,会如此的被人诟病,如果在后世的话,你去一个任粉聚集比较集中的论坛,无论中外欧美日本,在那里向他们询问关于这款游戏,在除了第二代的每一代上面,他们基本上都是杰作的评价占据碾压级的胜利,但是如果是第二代,那么可能最好的情况,也就是好坏各半。
那么,这款游戏到底是成功,还是失败,也就不言而喻了。
当然了,一款在这个时代,卖出了四百多万份的游戏,肯定不会是烂作的,因为烂作哪怕是名声再大,也不可能卖出这么多份,就像是后世的暗黑3初版,虽然被玩家喷出了翔,但是这款游戏还是在资料片发售之前卖出了一千五百万份,说明这款游戏还是有可取之处的。
作为在上一世里玩过暗黑3的杰斯特来说,暗黑3的初版多么出色不敢说,但至少这是一款值回票价的游戏,更不用资料片里面这款游戏比着原版所表现出来的长足的进步了。
在杰斯特的眼中,的四百多万本,跟后来他经历过的初版的一千五百万份格外的相似。
都是一款前作有着极强人气,被人誉为神作,粉丝无数,而接下来的一作却不那么令人满意,各种缺点称得上的玲琅满目,虽然如此,但是靠着之前的口碑,加上游戏不算差的质量,总能够卖出不少的。
不过对于这样的游戏,杰斯特是没有兴趣亲自下场较量的,而且因为现在机能的限制,他个人在八位机上面的制作rpg游戏的兴趣大减,在十六位机正式发售之前,他是没有再制作十六位机游戏的想法了。
“这样的游戏还需要我来下场?”
就是这么想着,杰斯特将这份传来的情报给扔到一边去了。r861