这一点上卡马克倒是没什么经验,他也没什么好建议的,而杰斯特显然也没有在这个问题上想要听他建议的意思。
“冠军五万美金吧。”
想了半天,杰斯特说出了一个不算高,但也绝对不算低的奖金,这个时期的五万美金,可跟二十年后的五万美金,在购买力上面完全不同,现在的五万美金所拥有的购买力,在二十年后,甚至可以达到七八万,甚至是十万美金的程度。
就算是在二十年后,一次比赛的冠军拿到十万美金,也不算少了。
况且这还只是冠军,加上其他的名词,两样比赛需要的奖金可能就要翻上一倍还要多了。
《最终幻想ii》的口碑是无用之于的,那种在这个时代最为华丽的画面,让每个喜欢rpg游戏的看到之后都爱不释手,甚至不敢相信自己的眼睛,尽管有很多是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,也有很多人从来没有玩过dreambox上面对游戏,还是在亲眼观看了自己的朋友购买的《最终幻想ii》之后,马上便爱上了这款极为出色的作品。
第二天,《最终幻想ii》的单日销量达到了二十万套,板垣伴信的那位任天堂的粉丝,在玩到了板垣伴信带回去的《最终幻想ii》的游戏卡带之后,尽管不想要承认,但还是被这款游戏的画面的华丽,系统的吸引,剧情的宏大而深深的吸引住了,但是他一项在自己的朋友面前吹捧任天堂贬低火星娱乐惯了,也不好天天去朋友那里去玩这款游戏。
于是,在第三天,他也早起直接坐车去了东京,买到了一张《最终幻想ii》的卡带,顺便还专门为此买了一台dreambox,当然他往回赶的时候也是偷偷,生怕被自己的那两位朋友看到,遭到他们的耻笑,虽然他也知道这种嘲笑是善意的,但是他可不想要这样的。
《最终幻想ii》第三天的销量达到了二十五万套,第四天的销量达到了三十万套,甚至在这短短的四天之内,dreambox竟然就卖出去了四万套,这样的数字,简直让火星娱乐日本分公司大喜过望,消息传到美国之后,杰斯特也是很兴奋,虽然这四天的销量加起来甚至都没有北美销量第一天的销量高,但是在日本能够在短时间内卖出这么多的家用机,说明这款游戏的潜力很大,很有可能这一次靠着这款游戏大幅度的提升自己的dreambox在日本的平台占有率。
而这个时候,见到《最终幻想ii》如此火爆的任天堂以及艾尼克斯终于是坐不住了。
因为《勇者斗恶龙ii》的发售日期,已经迫在眉睫。