笔趣阁>网络游戏>游戏开发巨头>第三百零二章 忍者龙剑传
生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的《忍者龙剑传》是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的《忍者龙剑传》倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的《忍者龙剑传》还是现在的《忍者龙剑传》都是以难度作为最大的卖点的。

这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入tecmo的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。

而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的a2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。

这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。

结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。

这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?

几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。

“我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”

当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”

如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。

不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。


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