第一届gdc定的开幕日期是一月的最后一个周末。
将会有超过六十个国家,来自世界五个大洲地区的游戏开发者,无论是主机游戏开发,还是pc游戏开发的开发者,将会参与这一场游戏界的盛会。
当然,除了来自全球的游戏开发者齐聚一堂,进行未来游戏的探讨之外,最受关注的就是奖项的办法。
这是参照各大电影节,尤其是奥斯卡奖而设计的奖项。
最重要的,就是终身成就奖。
可以说,只有在电子游戏业内,做出过巨大的贡献的人,才有资格被授予这个奖项,当然,前提这个人必须是游戏开发者,软件或者是硬件都可以,但是必须在第一线参加过游戏开发,像是一些从来没有参与过开发的,一些游戏公司里面的高层,是没有资格获得这个奖项的。
第一届的候选名单在几个月之前就选出来了。
一共十多人,都是在从游戏诞生到目前为止,曾经亲自开发过游戏,并且对于游戏做出过非常卓越的贡献的人都姓名在列。
杰斯特当然在其中,而且,他还不是年纪最小的。
不过年纪最小的依然是火星娱乐的。
这份名单,是世界电子游戏协会的正式成员联合投票选择出来的,就算是世嘉,索尼以及火星娱乐在这方面都没有什么特权,基本上,能够公认的,在业内都是声名显赫。
年纪最小的是约翰.卡马克,比杰斯特还要小很多,现在是《雷神之锤》开发团队的负责人,也是火星娱乐的3d引擎开发团队的总负责人,入选的理由,是他为未来的游戏指明出了一条道路,并且,对于他在3d引擎开发方面做出的卓越贡献,组委会表示由衷的感谢。
理查德.盖瑞特也赫然在候选人之列。
其实在杰斯特看来,无论是他,还是理查德.盖瑞特,或者是约翰.卡马克,这些新生代们,都没什么机会获得第一届gdc的这个奖项。
因为他们这些人即便是在现在声名显赫,但也是现在。
电子游戏,不是从八零年,更不是从八四年之后才开始的,甚至不是雅达利,也不是奥德赛这些主机开始的,它诞生的日期要早得多。
世界上第一款真正意义上的电子游戏诞生于一九五八年,诞生的地点,可能很多人觉得都有点不可思议,是在美国的布鲁克海文国家核物理实验室,而这个实验室的干什么的呢?是用来制造核武器的。
当时的负责计算机工程的物理学家威利.希金博特姆博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。而这一个不经意的小创意,却使“电子游戏”这个名词从此跨上了历史的舞台。
当然,当初的威利.希金博特姆根本不会觉得他的这个小小的玩意能够在未来造成如此久远的影响。
那是一个用现在的眼光看,都无比简陋的东西。([m.2345xs.cc 2345小说网]。。)