“……当然,我是知道火星之子的,这个团队在我们画师群体里面实在是太出名了。里面很多画师可以说就是我的偶像……我原本只是想要获得自己偶像是一张签名速写,但是我绝对想不到,我竟然有机会加入其中,跟他们并肩作战!要知道,整个火星娱乐有几百名。如果算上欧洲跟日本的那些画师的话,可能有上千名画师,但是,火星之子的成员,只有不到三十位……”
“准确的说,火星之子的人数算上我才二十七人,这是整个业界最棒的画师团队,当我被告知我的能力得到了‘火星之子’成员的认可,成为他们的一员的时候,我差点的高兴疯了……”
“据说。这一次梅森这位才二十三岁的年轻人将会担任杰斯特新游戏的以为美术主管,对于梅森也是非常兴奋的,他之前曾经负责过《暗黑破坏神》的美工工作,也正是因为他在《暗黑破坏神》里面的出色表现,成功让他得到了‘火星之子’的认可,成为了他们的一员……”
“对于将会担任杰斯特新游戏的美术总监这种事情,梅森表现是也是有些兴奋,虽然他也知道他将会面对的压力非常大,毕竟,这是杰斯特的游戏。之前杰斯特的游戏都是由火星之子里面最出色的人来负责美术工作,虽然他这次只是三位美术总监之一,但是据梅森的说法,三位美术总监拥有的权力都是相同的……”
“当然。我们编辑也是对于三位权力相同的美术总监怎么统一风格很好奇,但是根据杰斯特一直以来的做法来说,他这么做肯定是有原因的……”
像是这样的对于火星娱乐内部的人士,尤其是一些平时不怎么接受采访的美工或者是程序员的采访在这一期的《游戏艺术》里面有着很多,当然,基本上接受采访的。都是基本上已经确定,会参与杰斯特的新游戏的,也算是趁着一次gdc的开幕在即,给自己的新游戏做一次全方位的宣传跟广告。
不过在文章的后面,《游戏艺术》的编辑们也是有些不满意的,因为他们虽然采访了火星娱乐的一圈人,但是仍旧没有问出杰斯特的新游戏到底是什么类型的,到底是一种什么样的玩法,甚至就连游戏的名字,他们都没有问出来,这也让他们吐槽了一下火星娱乐未免过于小心了。
反正杰斯特都说了将会在gdc之后公开。
何必现在了还遮遮掩掩的,连名字都不光明正大的公开示人。
杰斯特的访谈,主要是谈论了一下他对于今年的gdc的各大奖项的开发,当然,杰斯特是一个非常自信的人,他对于《豪侠》这款游戏横扫gdc基本上是没有丝毫的迟疑态度的,对于自己的终身成就奖他倒是不置可否,他说这是别人对于这个行业里面的工作者的认可,对于他的公司会不会获得最伟大贡献奖,杰斯特倒是说了一段很耐人寻味的话。
“我觉得,这一次能够得到提名的公司,都是非常的伟大的+包括任天堂,雅达利,当然以及我自己的火星娱乐,这些游戏公司都视为整个电子游戏的发展做出过非常巨大的努力的,不过对于我们来说,能不能拿到这个奖项并不是最重要的,我们也不需要靠着这个奖项来证明自己。”
“实际上,我们始终再做的,跟我们十二年前做的并没有什么区别。”
“尽管我们现在的规模,我们现在的资金已经比那时候庞大的无数倍——但是,牢牢的铭记,十二年来,自己的初心——心怀激情创造自己热爱的东西,为自己的信仰奋斗。”
“而我们的信仰是什么?”
“十二年前在火星娱乐创建的那一刻就已经决定了,做最好的游戏。”
杰斯特的这番话还是比较动情,之后他又谈论了一下关于他的新游戏的事情,当然,更多的还是回答诸多玩家对于这款游戏的一些质疑。
在gdc期间,杰斯特会跟一些不怎么经常见面的朋友见一下面,比如说一些其他游戏公司的设计师,一些以前一起共事的朋友——火星娱乐从来不是一家独裁公司,他不会限制人员的流动,实际上,火星娱乐培养出来的出色的业界人才,是业界最抢手的,很多游戏公司经常的来火星娱乐挖角。
对于这一点,杰斯特倒是没怎么阻止,也没有出什么太过苛刻的合同来限制员工,比如行业禁止条款。
在内部的会议上面也有人提出过,不过杰斯特的的说法倒是很简单,他觉得,一个人如果要离开你的公司,只可能是两种情况,一种,就是他在你的公司里面过得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未来,第二种,就是你给的钱不够。
在这两种情况下,一名员工要求离开是合情合理的。
完全没有必要对他们进行行业禁止。
火星娱乐不是这么没有魄力的公司,我们能够成功不是靠着对我们的对手进行限制,而是我们有着整个行业最强的实力,我们有最强大的创意团队,最强大的技术团队,以及没强大的美术团队。
杰斯特也是用这一点说服了