浅浅夏寂本身就是一个奇迹,所有对她好的人,都是她的朋友,都能为之付出一切,一次次创造着不可能的奇迹,运气也好,实力也罢,这些都超出了洛霜的想象,也许从第一次见面,那份执着,已然打破了她的冷漠,撕裂了她的伪装,让她重新开始学会相信,学会面对,学会去记起一切。
就是因为太多的重新开始,老天似乎也在冥冥之中让她有着再来一次的机会。
轮回的出现取代了太多的游戏存在,测试的同时也是在各个国家同步进行,以机器为主导控制所有进程,也是为了减少所谓的公平性,铺垫所有服务器的整合,真正成为第二世界的存在。
至于傲宇集团如何合理操作,这就不是玩家所能知晓的事情,只不过傲宇已经奠定了世界游戏的传奇地位是毋庸置疑,为此赚的盆满钵满也是理所当然,统一服务器以及货币等值现实交易的传闻,已经是家喻户晓。
没有任何一个传奇的出现是毫无征兆,傲宇当年是以单机剧情游戏起家,所设计的各种世界观及故事早已深入人心,只是这并不是一条很有前景的道路,也让这个公司一度陷入萎靡之中。
不知道从什么时候开始,一个濒临破产的公司拥有了大笔资金的注入,在诸多网游泛滥的同时,另辟蹊径的推出了一款大型竞技游戏“诸神之战”,横空出世即可风靡世界的特色也就是真正意义上的虚拟战斗。
较之轮回,诸神之战画面和功能性自然粗糙很多,没有故事情节,没有时间差异,甚至连信件和交易功能都舍去,却有着价格昂贵异常的游戏仓推出。
虚拟的世界,游戏中的宣泄早已成为了人类的最大娱乐,一掷千金的事情早已不成新闻,傲宇推出这款游戏,用身临其境的战斗让人们为之疯狂。
大量的游戏仓被出售,傲宇集团也是极为迅速的买断所有相关设施的出场,严厉制止市面同款游戏的出现,这其中如何做到如此彻底却不得而知,只是让所有人无法想象的是这款竞技游戏除却游戏仓居然是全免费的。
没有任何交易的手段,每个进入的玩家都是相同的基础,强行压制下来的公平性让很多玩家无法适应却又没可奈何。
保持一如既往的文化特色,诸神之战的战斗借以五行和阴阳为根本,通过这些元素组合成无数种技能,集合网游中可以想象到的各类技能存在,同等的基础上任意组合,军衔式的升级方式却不包含丝毫属性提升,在这款游戏中永远只有玩家与玩家的对抗,自主式的匹配单人竞技和团体竞技。
如此苛刻的条件,却充分的调动了玩家好胜的心理,推广向全世界更是让这种荣耀感无比吸引。
火热之极的诸神之战在诸多玩家开始熟悉的同时,也是马不停蹄的推出了一场大型单人争霸活动“王者之争”。