说是大唐的失误,实则玩家都很清楚这是主线的推动,毕竟大战期间玩家分得的都是小任务,仅仅为数不多的所在拥有高等魔族声望可以参与其中,一战告捷,仙魔阵营和人鬼同盟相继开放,玩家尽可分庭抗礼,一争高下,不在只是大唐的子民。
开放这等所在,真正能够加入的门槛不算太低,拥有基本称号的条件已然是达到了八十级的程度,稍稍低端的所在只能游历其中,继续受到声望值的保护,不会遭到莫名击杀,游戏的新手划分程度大幅度增长。
转世玩家成为了炙手可热的争夺,各种帮派开出惊人的优待,瓜分着等级排行榜上新贵,虽说刚刚转世的实力平平,哪怕接近六十级也无法对比原先接近百数的数据,只是装备无等级限制使用权限,属性增幅还是让人叹为观止,战斗力并非等级可以明确,技能的强化更是让这群人拥有以极大的优势。
各大帮派的招揽和自我推崇下,转世公开的玩家已经步入百人的程度,速率缓慢的主要是原因是随着阵营开放,转世的要求有所改变,两方阵营需求达到固定声望值,完成相对应的品级任务,在原本的条件之上更为苛刻,耗时延长。
这等设定,本该遭到玩家的质疑,毕竟还是有非阵营转世的所在,领率玩家基本等级,闯入鬼界半公开性转世任务,生死劫,莫名增加难度,岂能不质疑游戏的公平性,只是打从一个早先靠拢魔族的玩家,为了打响其帮派名望,第一时间公布出阵营转世的优势,立刻取缔了玩家的愤然。…
阵营对垒,高等boss数之不尽,百级程度连名号都谈不上,玩家相对也必须达到这种程度,才算是真正有能力去进行,否则以其差池,对战期间,哪怕人海战术也不够任何一方的boss屠戮。
逆天,一个不过四级的帮派,在这名叫做倚剑的玩家一番含糊其辞的透露之下,名声鹊起,不少跟风的玩家哪怕不求利益,也愿加入其中,相继而生的,就是其他种族转世的好处出现。
基本转世优势不变的前提下,玩家各职业有所不同,必定存在某些偏向性,选择前期种族的错误,或许可以误打误撞的获得对应职业,却还是有平庸的所在,这等种族只有一定的属性增幅,实则无关主线的划分,只是造型各异,转世自有选择给了玩家更改的机会。
在此基础上,阵营的选择大幅度的强化了种族性,倚剑人如其名,擅用长剑,走的是灵动高攻之风,鬼族的敏捷,魔族的力量强化难以选择,之前选择鬼族输出却极为平庸,只能偏向携带魔族的重装弥补,因此阵营未曾开放已然是拥有魔族的高等声望,方便兑换购可穿着物件。
隶属魔族,哪怕造型选择喜好的所在,依旧保持该造型对应属性增长条件,魔族以高攻见长,原本平均增幅的整体属性,在数额不变的条件下,可以有着一定的偏向性,力量的增长会远高于其他。