笔趣阁>恐怖悬疑>石陨>第一百四十六章 猪是怎么死的?
变形,不过还算完整,至少胳膊腿都在。即便这样它不停扭动似乎要从卡住的岩石里挣脱。

见状,李刚抹了把汗:“你奶个老腿,都扭成麻花了还动,小强都让你甩了好几条街!”庆幸的是动归动,看样子是确实没法再战斗了。

霸王破·二重击,实际上就是霸王破原来的基础上再增加一重高密度元力攻击,相当于将两个霸王破叠加到了一起。虽然说施放起来没有神灭弹那么费劲,不过同样也需要非常高得元力控制能力。而这种叠加的威力也不是一加一等于二那么简单。

任何物体受到攻击时都有抵抗攻击的防御机制,不管是外加的还是自带的,主动的还是被动的,强的还是弱的。有攻击就会有防御,二者从来都是相伴相生的两个对立面。就跟力与反作用力一个道理。

当物体受到攻击时,它的防御机制会同时生效并抵挡攻击。而抵挡会产生两种结果,防御低于攻击则会破防,防御高于或等同于攻击则会将其抵挡。破防没什么可说,但如果没有破防,那么攻击结束的瞬间,物体由于完全承受了攻击,其防御会处于当下的最低值(当下最低指的是当前攻击造成的防御最低值,而不是物体防御固有最低值)。而当下防御最低值恢复到最高值的这段时间,我们可以称为防御疲劳期。根据防御机制不同,防御疲劳期的长短也各不相同。短的可能只有一瞬,长的……鬼才知道有多长。在防御疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断逼近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。

举个例子来说明,有人推了你一下,你后退一步站稳。然后他再推你一下,你再后退一步还是能站稳。但如果他推了你一下后不给你重新站稳的时间而接着推第二下、第三下呢?你肯定会摔倒!

同样道理,霸王破·二重击就是在首lún_gōng击(霸王破本身就是多重攻击,高密度元力攻击是技能的核心)结束后,紧接着在防御疲劳期内释放第二重高密度元力攻击,两重攻击叠加让破坏力最大化。这跟连续快速挥拳两次完全不是一回事,因为连续两次挥拳即便再快也有间隔,并且看上去是打在一个地方实际上打击点肯定会发生变化。而二重击的第二重攻击是无间隔释放,释放时机无限接近当前防御最低值,并且打击点不变,所以造成的叠加伤害最大。这就如同用三八大盖连射再快,跟六管机关枪也不是一个概念。

这霸王破·二重击虽然很好用,不过也有缺点,它现在还无法做的随心而发,需要三秒左右的凝聚时间。而战场上三秒中够做很多事。以后随着层次提高或许也会像普通霸王破一般瞬发,也许还会有三重击、四重击,不过那都是后话,现在首先解决这帮皮厚的无法用语言形容的僵化兵。

僵化兵没有任何感情,两个同类被干掉它们依然不带丝毫犹豫的向李刚攻过来。

开启元力爆发状态的李刚速度比僵化兵要快得多,只是它们有数量优势,较量起来到也不说多轻松。凭借速度优势,李刚一边躲避一边凝聚霸王破·二重击,基本隔个三五秒就可以放倒一个。而李刚也很快发现,这些僵化兵其实也不是多可怕,它们的攻击力也就勉强达到执行者一半的水平,而且就刚开始还有几个放一些远程技能,不知为毛,现如今全部加入了近战肉搏的行列。虽然说执行者级别的攻击放在当今世界也算是顶尖战力了,但对如今的李刚来说还真不太在乎,更何况只有一半的攻击力,还是清一色的近战型。

其实李刚不知道,僵化兵虽然保留了进化者生前的进化能力而且能力提高了数倍不止。但因为改造过程令它们身体失去了活性,导致它们本身的元力含量没有一起提高也无法扩增。这就造成了它们的元力无法长久支撑强大的元力技能输出,所以消耗元力的进化能力攻击用不了几次就哑火了,并且需要相当长的时间回复或充能。不过僵化兵也并不指着生前的进化能力过活,近身肉搏战才是它们的主场。

另外一点,就跟李刚察觉的一样,僵化兵与其战力不相符的是它们逆天不解释的防御力。形象的说,它们的战斗力是1,那它们的防御力就是5。看来这些家伙的卖点就是超高的防御,果然是当炮灰的绝佳材料!最恶心人的是,这些家伙似乎永远不知道疲倦,只要没被打成渣渣,就会一次又一次的爬起来……

所以说如果没有能击破它们防御的攻击,迟早会被它们生生磨死!

战斗力并不等于实力,即便战斗力弱成渣,但有着不死金身,一样能把神磨出翔来。恐怕这些僵化兵就有这种蛋疼的设计理念。并且摸着良心说,它们的攻击力却真心不算弱,相当于半个执行者的攻击力再加上如此结实的身躯,当真能在当今世界里横着走……如果没有碰到李刚这种蛋疼的天选者闲人的话。

“轰!”又一个僵化兵被砸进地里,地面留下一个陨石撞击一般的数十米大坑,周围地面全是碎石和深深的放射状裂纹。

“哇哈哈哈,小样,不是硬吗,看哥怎么把你们大卸八块……”说道这李刚突然一愣,猛然想到了什么“等一下,我干毛要这么费劲的把它们打成渣?大卸八块啊…我不是有无坚不摧的赔钱货大剑吗?直接砍了它们不就完事!”想到这,李刚简直想买块豆腐拍死自己算了。

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