先下去的是晶晶和前辈,她们站在井盖上,圆珠发出的漏斗形光域出现,然后,又出现了一个颜色更深一些的蓝色切面,从她们身上扫过记录下了她们此时的样子。
井盖中的花又旋转了起来,中心的区域随着螺旋的运动而变大,被挤到边缘的三角堆叠在一起,并且出现了像是纸张被挤压在一起的褶皱样子,但是挤压出现褶皱的画面很软很缓慢,就像是这铁软到了能流动的状态,如果不是亲眼所见,我不敢想象这种画面真的发生在了眼前。我记得以前是幻想过这种画面的,只是记忆中的那种金属是银白色的,不像现在这种像是生了锈一般的黑。虽然那有些失望,但也不失为一种完美的伪装。
说起伪装,我想起这世界中的一种矛盾,就是古代物体样子却包含现代甚至是未来科技的功能的矛盾,这种矛盾的表现很多都是为了伪装,为了不让恶魔注意制造成了平庸落后的样子,比如开启加速道的石门框,那可是能放下幕布的门框,同样也是那里的火炮投影仪,马车就不必提了,还有现在的这个黑色井盖。
这个游戏中存在着很多显而易见的矛盾,像是污力值与纯净值,神话与科技等等。其实说这个游戏是复杂的,一点儿都不为过,说这个游戏是轻松的,也不能说是不对,复杂却让人感到轻松,这是一件难以办到的事情。设计的过于复杂的游戏,确实会让人拥有丰富的体验,但与此同时还会拥有大量的信息和考虑,很容易使人疲累,某些害怕麻烦的玩家就会轻易退出的。设计得过于轻松的游戏,内容几近恶搞,只会带来爆笑,确实给人一种轻松的感觉,但很快便会因为游戏中没有思考让玩家感觉自己像个弱智。所以,能将复杂和轻松结合到一起的这个精神世界制造的游戏,有些可怕,可怕得让人感觉这一切都是一个疯子故意定义并创作出来的。
晶晶和前辈互相抓着胳膊,旋转的开口大到刚离开她们脚下的时候,她们就掉了下去,身影真的是一下子就不见的,空气中留着她们刚才的全息影像,让我们知情人看着产生了一种,她们的掉下是一种拖出影子的过程。
我探着身子看了一眼,里面黑咕隆咚的,什么也看不到,流水的声音听得很清楚。开口在恢复,我拽上傻愣着的店主跳了下去。
店主是个身体发胖的男人,考虑到他的身体可能会卡在胶体管部分,就将他给放开了,因为这滑行的过程接近于自由luǒ_tǐ,在很小摩擦的情况下,我和他的下落速度几乎是相同的,所以,我在放开他的同时踹了他一脚,他就会以比我更快的速度向下滑去了。我是这样考虑的,如果他真的因肥胖被卡在了那里,正好就需要一个从上方而降的力量给他挤出去,所以给他一脚是考虑周全的结果。
虽然滑行的时间短暂,但也要细细体验一番。我有过很多次坐过山车的经验,这种速度还是能够接受的,其实跟着从几十米高的水滑梯上滑下没什么区别,就是那时候面前是明亮的,现在是黑暗的。管道是硬的,期间有一个身体离开管道又回到管道的过程,估计那里是一段弯曲的部分,我屁股摔倒管道上的时候,感觉到了管道的硬度,擦了一下,有些疼。
突然间,一阵噗噗噗的声音在管道内响了起来,接着我的身体如急刹车一样,速度突然慢了一大截,周围的流水声也瞬间清晰了一下,就好像进入了一段真空的管道。可能的情况分析是,晶晶和前辈已经到了胶体管部分,她们的身体将整个管道阻塞了,入口在我们进来的时候已经是关闭状态了,现在早已关闭,那这里就暂时地形成了一个封闭的空间。但毕竟不是真空,这个过程又是短暂的,所以还在管道中间的我就如同是被什么给绊了下一样,速度马上又恢复了。
“噗噗噗噗”跟憋了很长的气将水吐出来一样,一阵猛烈的噗噗声在管道内回响了起来。
接下来,又出现了一段时间比刚才要长一点儿的速度减慢,肯定是店主在通过胶体管。速度再度恢复后,我调整了下心态,准备迎接那种光滑柔软的压迫感。
胶体管这一设计,真是匠心独妙,既能作为进入者速度的缓冲,也能给进入者一种舒适的挤压感,让进入者刺激兴奋的精神状态平复下来。我将手臂举过头顶,身体呈一条竖长的直线,没什么意思,粗略地计算了一下,这样的接触面积还大一些,给我速度的缓冲也会大一些,当然,挤压的时间也会更长一些。
挤压,挤压,挤压,我心里默念着这样的词汇,希望方法可以奏效,时间真的可以长一些。
“刺溜——刷!”
并不是噗噗噗的声音,很奇怪。
我的眼皮上一片明亮,脚脖子好像给一只有力的手抓住了,我被扔着旋转了一圈,被扔出去后,扑通一声,掉入了水里。
我挣扎着从水里浮出来,不敢相信地睁开眼,水边蹲着晶晶和前辈,她们正以关心的眼神看着我。
确认周围情况后,我发现自己是漂浮在一个水平面与地面平行的蓄水池中,身后的头顶石壁上有一个小蛮腰般粗细的洞,从洞里正流淌出一道细细的水流,看来那就是我刚才出来的地方了。
“我出来的时候发生了什么?”虽然我最终是安然无恙掉下来的,但因为我过程最后的感受与前辈描述的不同,害怕自己是遗落了什么部分,所以问一下。
晶晶进入