当然,也有不少冒险者认为,黑暗牢笼之所以被设计得如此之压抑,就是为了逼迫冒险者们在战场世界中尽快成长起来以离开这里,进入到真正的柏拉克庄园区域,也就是高级冒险者们所处之地。
在战场世界里面,大楼的冒险者偶尔也有机会碰到庄园的高级冒险者,而据他们所描述,黑暗牢笼之外的区域实在要好上太多太多,至少能享受正常的阳光与居住环境,人与人之间的交流沟通也会变得简单上许多,甚至你要是有足够的积分,还能享受到各种服务。
黑暗牢笼大楼的高度至今无人能知道,即使眼神再好的冒险者向上望去都看不到顶,也有冒险者声称他们住在超过1500楼的高度上,望出去外面全是云雾环绕。
大楼围绕着形成的的地面的底下负一层,就是新手冒险者们进入柏拉克庄园时所在的空间,每完成一次战场世界任务后出来的地方也在那里。
由于在低进化度等级区域中没有专门的交易所和拍卖行,所以冒险者们将地面广场当作了自由交易区,有时间的话就过来将他们在战场世界用不上的物品,如装备药水技能书甚至是血统功法召唤物都拿出来交易,强化自身。
这有点类似于现实世界中的自由摆摊,由于每个月都强制要进入至少一次战场世界的规定,所以每逢每月1号、8号、15号和22号都有冒险者自发组成的大型墟市,集中兑换物品和交易积分,这种交易要收5的进化积分作为手续费。
有的冒险者通过种种途径得到比较罕见而不太用得上的技能或物品,又不愿意让别人得知自己的真实身份的话,还可以使用庄园印记系统中的隐匿功能,花费积分在短时间内隐藏自己的真实身份。
这种隐匿方式拥有庄园中最高权限的优先级别,即使是拥有领域级别的探查功能也无法刺探出来。
只是隐匿功能消耗的进化积分数字着实不少,仅是第一小时的隐匿就需要100乘以等级的分数,而后每多持续一小时所需要消耗的积分就在上一小时的基础上进行翻倍。
比如说一个进化等级达到6级的冒险者,想隐匿后摆摊出售装备,第一小时就需要交付600积分,第二小时就要1200分了,第三小时则到了2400分,第四小时则需要交付恐怖的4800点进分积分。
而隐匿功能在庄园中每七天才能使用一次,但用于摆摊的话却不一定能在短时间内找到合适的买主,所以只有极少个别的冒险者们会偶尔使用隐匿功能来进行摆摊交易,更多的时候是去酒窖中打探消息、在决斗场上解决恩怨所用。
只是在为数不多的隐匿交易中,却被人发现居然有冒险者在对外出售来自于特有掉落的装备与技能卷轴,而几乎所有在大楼里的冒险者们都没有经历过这个世界。
这种情况引发了大部分冒险者们的好奇,然而针对类似事件的所有调查与研究,最后都是不了了之,所有人都是一头雾水。
在黑暗牢笼中的一楼房间,是可以直接通过广场中的门走进去,也可以通过各处的世界时空大门也就是传送门传送过去,基本上全是公共场所,如酒窖、训练馆、拍卖行、决斗场等地方。
公共场所的空间似乎是可以折叠的,比如虽然大家都是通过同一个门进去的训练馆,但不在一起的冒险者进入后却是在不同的训练房间,而且房间面积可以由自己定制,想要多大都行,只是面积越大的话所消耗的积分就越高。
二楼以上的房间都是冒险者的住户,只能通过传送门进入,所有的飞行、跳跃、攀爬或类似技能都无法从一楼到达二楼或以上的区域。
同样的,在房间中也无法破坏窗户的玻璃而出去,即使冒险者在战场世界中拥有一拳打爆坦克的力量或是穿墙的能力。
如果你要访问其他冒险者的房间,必须要知道对方的庄园编号,并且在对方正位于房间中的时候提出访问要求,经过对方同意之后才可以通过房间中的时空传送门进行传送。
除了一楼的决斗场之外,在黑暗牢笼的所有地方,冒险者与冒险者之前都无法进行战斗,所有伤害都无效,但首个发起攻击(会造成1点以上的伤害)的人将被扣除一定的积分或是受到关小黑屋禁闭的处罚。
总而言之,黑暗牢笼与其说是个建筑,更像是一个规则的集合所在,无法被破坏,无法被违背,甚至对一些人而言,无法离去。
因此也有部分冒险者猜测,他们并不是真正的ròu_tǐ到了这个古怪的庄园之中,而是精神或是说思想来到这里;也有人认为柏拉克庄园是一座监狱,囚禁的是冒险者们的精神思想,只有在这里“虚拟的ròu_tǐ”死去后,精神思想才能回归他们真正的ròu_tǐ,回归地球。
当然也有人因为这黑色的压抑与对血腥战斗的抗拒而绝望自杀,他们就如同在战场死亡中死去的的冒险者一般,无声无息地消失了,只留下一个空的房间以待下一个新人冒险者的加入。
没有人知道他们是否是真的回到了原本的世界之中,抑或只是永远的沉眠于黑暗之中。
当然这类人永远都只是占柏拉克庄园的冒险者中的极少一部分,这如上帝一般的柏拉克庄园并不关心他们,其他求生yù_wàng强烈的冒险者们也不会关心这些弱者。
一般来说,在世界上任何一个地方,这种压抑与无望会催生出各种宗教与信仰,以起到安慰与减少