塔下反杀,反越塔在大多数人看来是一种过于强大的技能,不是职业选手的必备技能。正是因为这一点,所以才让大部分的队伍都忽略了这方面的训练。
蜜桃诺斯这边经过西乐一个多礼拜的无脑特训。其实也并没有得到超出常人太多的相关知识和能力,毕竟时间并不长,蜜桃诺斯这边的女生虽说是女玩家之中的天才。可放到职业赛场基本上可以算是平均水平之下的,接受能力也不会太过逆天。
她们是认准了a战队会跟自己玩越塔。而且将这一玩法当做前期核心,所以选择了一个反越塔阵容出来。ez能够在缩塔的情况下保证不被消耗,锤石是塔下反杀给控的核心,扎克是出了名的缩塔小王子,小鱼塔下各种灵活而,也就只有一个皇子在选择有些争议。
其实比埃尔本来打算玩潘森或者龙龟的,这两个东西支援快,一个飞一个滚。能比较及时的赶到突发战场参与营救行动。不过蜜桃诺斯比较倾向于利用皇子的大招留人塔下,赶到战场这种东西只要多留意敌人动向是可以做到的,自己这边需要的是塔下的战斗能力。潘神虽说很厉害,但还是太过于侧重于进攻。这东西越塔抗塔倒是ok,塔下支援打输出还是有大招的皇子比较厉害。
于是乎,阵容就成了现在的这个样子。计划也是非常顺利的施行,在前期拿到了一个足矣决定胜负的ace出来。
蜜桃诺斯这边高兴了一会,很快就迎来了第二波的麻将。
这一次船长有了大招支援,虽说是没有上单的越塔三打二,不过在船长大招的覆盖下情况似乎比之前四个人的时候还要糟。
“这是想趁着我们松懈。把局势打回来是吧?”小花掐着腰一脸自信的给出了一个两个字的评语,“天真!”翻译成英文也是两个字,‘图样’。
西乐早就提醒过。不能得意忘形。这种反杀成功之后的心理调整蜜桃诺斯队做的是非常好的,一个ace只让女孩子们集体兴奋一分钟就缓了过来,重新回到积极紧张的比赛之中。
现在的打工妹玩adc,让她追着人玩单杀似乎有些难,最近她自己打路人局都没有之前cay了,跟路人玩家都浪不起来,纯粹是被比赛节奏给带坏了。不过她现在的操作稍微比之前细腻了一些,至少知道在塔下被人强上的时候一定要躲掉敌人的关键性技能。知道比起反击打输出,尽量让自己少受控制和伤害更为有力。因为有防御塔这么个伙伴在,很多时候只要新人它就好了。
船长的大招自然不是关键技能。而且也躲不掉。ez和锤石需要躲的是正在抗塔的风女丢出来的一个q,打工妹随便走位就躲过了。因为这个q根本就不是对着她吹过来的,估计就算不走也未必能擦到边。
ez这个东西在塔下是比较难杀的,毕竟多了一个位移,而且是闪现那种没有弹道的位移,不能打断,所以a战队这个时候想要杀的目标依旧是锤石。
很可惜,这一次墨汁汁总算是又亮了一把。她随手闪现跟所有人拉开距离,然后一个钩子甩给某个小兵利用小兵位移逃出塔的范围。
她本来是想给正在抗塔的风女一个e减速,顺便给她推到塔下的,可惜手速不够快,被风女的风吹开了。不过这也不要紧,抗完塔之后的风女就一丝血皮,也没个位移技能,面对溜达回来的锤石还是被a死的命运。
不过同样的,飞机和狮子狗这会也离开了塔下去追锤石,墨汁汁只好一路溜达着送塔,最后到底算是个一换一,不赚不赔的结果。
西乐相信,这一场比赛自己这边赢定了。不过问题也就来了,第一场自己这边蓝色方,而且将自身反越塔能力给暴露了出来,那么下一场a战队能够拿出一个不会被克制的英雄并且不再越塔,自己这边又该怎么打呢?
比埃尔作为一个打野皇子,也是非常忠诚于自己的爱情,在这次队友被越塔的时候跑去上路帮蜜桃诺斯了。
其实蜜桃诺斯这个抗压抗得蛮不错的,对面的鳄鱼压着兵线,倒是也非常的吸引打野过去。
对于现在的扎克来说,之前蛋拳的改动可以说是一个增强。现在这个能够增加额外生命值的道具很适合扎克一类的英雄来出,效果还是很不错的。不过这种情况也维持不了多久。因为打野装备马上就要改了。
虽说不知道蛋拳具体会改成什么样子,不过能够得知的是,打野刀要改为只有在带了惩戒的情况下才能购买。
拳头现在也是要放开了增强打野英雄的多样性了。估计他们也看厌了瞎子螳螂狮子狗之间的对决。就是不知道设计师有没有对自己之前说过的那种‘猪妹打野已经崛起’的话感到脸红。
打野最重要的就是帮助队伍稳定前期,而不是成为后期的cay点。那是几万年前的游戏思维了。新的打野改动并没有在这方面下太多功夫,前期依旧是那个前期,不过拳头强化了打野英雄的中期能力。具体改动比较多,亮眼的地方也同样很多,可以说这是从辅助和视野改版以来最大的一次修改了。
从修改中可以看出,拳头对与使那些前期不够强势的英雄出现在打野场还是很积极的,他们增加了前期的怪物buff数量,每个野怪都有buff。其中那些小野怪的buff不是通过杀死他们来获得,而是用惩戒这个技能来获得的,这意味着只有打野能够得到,