不同的是,这个英雄e技能打开的门不会因为被点那么一下下就消失,他能够持续一段比较长的时间。
除了开门这一点之外。这个英雄不管怎么看都像是个萨满,其w技能是一个治疗图腾,最多能插三个。
根据设计师的意思。他们希望把这个英雄搞成那种游走类型的辅助,而且是提供支援的那种游走。而非强力gank。
也就是说,巴德可以把治疗图腾插在三路队友的脸上,给予持续治疗,算是减轻队友的对线压力。
除此之外,巴德也可以在游走的过程中拾取掉落到地图上的专属被动光环,跟锤石的魂是类似的东西。不过巴德的被动要op得多,吃掉的同时能够提供经验和法力值,叠加被动则是会提高‘米普’的一些能力。
米普这东西是跟露露的皮克斯差不多的小精灵。随着被动的叠加数量也会变多,同样是新英雄巴德被动的一部分。
米普跟皮克斯相同的地方在于可以在巴德普通攻击的时候提供伤害,只不过似乎是一次性的,跟抱着炸弹的恐怖分子一样。
至于备受关注的核心大招……
拳头公司似乎是吃了一些新英雄定位问题上的亏,一些被他们设计出来打辅助的英雄比如发条、露露,全都被拿去打了中单。一些中单设计的比如小法、婕拉和小安妮,则是被用去做了辅助。
今次拳头也是从根本上解决了新英雄的定位问题,只给了这个英雄一个攻击技能。
巴德的大招是对一块buff营地大小的区域施加一段控制,控制效果是让那片地方的所有单位获得一个‘金身效果’。
简单来说就是区域内的一切,包括防御塔、野怪和英雄。全部都不能攻击和移动,也不能被选取和攻击,跟金身是一样的。
这个技能的生效方式和乌鸦的w差不多。施放之后大概半秒钟左右会产生效果,在其生效时处于范围内的目标全部都会受到影响,不过套着魔免盾的存在不包括在内。也就是说,这个大招其实算是一个控制型的技能,能够免疫控制,就能够免疫这个大招。
从拳头一直以来对于设计出英雄的控制能力来看,他们在这方面确实并不擅长。
巴德没有太多的输出技能,但他是个长手,完全可以靠着w的回血在线上混。而需要通过游走来捡取地图上刷新的被动这一点。对于中单英雄来说还是不在话下的,毕竟被动要在地图上持续惊人的十分钟。
拳头的设计倒是能够限制巴德去打野。但无法阻止他成为一个辅助型的中单。不过从技能上来考虑,完全属于功能性的e和两个技能不存在ap加成。也就是说是那种不依赖资源和装备的技能。
仅凭这一点,让巴德走中的意义也就没有那么大了,就像是露露大招和护盾没了ap加成一样。所以说,巴德基本上只可能是个辅助,不存在出现于其他位置的可能,因为这东西吃单线经济似乎一点用都没有。神装之后估计效果还不如神装娜美。
不过这不能保证这个英雄不会作为坦克出现在上路,毕竟有恢复和赖线能力,又是长手,但这东西肉起来好像用处也不大的样子。一项习惯于辜负拳头定位的玩家们,面对巴德,这次恐怕是要折戟沉沙了。
巴德作为辅助,线上能力其实相当一般,配合打野的能力也相当的一般,至少从目前官方给出的技能效果上看是这样的。也不排除被动米普有着惊人平a伤害的可能,不过这应该不现实,毕竟米普的伤害来自于被动叠加,而叠加被动需要时间,也就是说前期的巴德很可能会非常弱。
就目前情况而言,辅助的线上能力依旧是很重要的一个点。巴德q技能是个普通的类似光柱射击一般的东西,长度有限,输出能力也就那么回事儿,只能打两个目标,有点类似好运姐的q技能。
不过巴德的q在击中两个目标的时候,可以让这两个被打中的东西全部眩晕,这一点还是比较有趣的。
这是一个典型的为团战设计的技能,作为一个小团控存在。就算没打中两人,也能提供一个非常强大的减速能力,也算是保护型的技能。
至于q技能在线上的发挥。实在是有些不够直接。宝石的必中眩晕尚且不能为输出不太强大的他在线上带来收益,巴德这种估计也差不多。
拳头应该是不可能再弄出一个类似安妮那种闪现晕一群的英雄的,所以巴德的极限眩晕是两个。线上大多情况应该是命中一个敌方英雄外加小兵,在线上被追击的时候还是很好用的。
想要在英雄出来之前确定他是否能出现在辅助位。需要分析的只有两地。第一,这个英雄的不可替代性是否附和版本,第二,是否拥有一定的前期能力。
这两点其实只要任何一点足够强大,就可以登陆大赛,成为大赛英雄。不过如果只是有一点附和的话,通常来说并不会成为那种适用性广泛的辅助,不会成为锤石这种什么情况拿了都不亏的东西。
举例来说。时光这个东西在打辅助的时候,大招是他的核心,也是他能够出现在赛场上的唯一理由。因此,尽管时光线上很弱,几乎没什么用处,但还是会有职业队拿来用。
同样的,在扇子妈打辅助的那个年代,凭借其前期无与伦比的推线、耗血、压线能力,这个英雄也曾抢手过一阵子。不过扇子妈团战实在太过无力,