笔趣阁>玄幻奇幻>天降赋予师>第二十七章 混搭

萨罗阁所谓的攻城战,并不是字面上的意思,更为准确的说法应该是夺城战。

这个模式的目地就是看谁能先把对方的城池先攻打下来,不过除了这一条之外还有一种比较委婉的胜利方式,那就是杀光对方的全部棋子,无论是军团还是平民,全部都杀光。

在模拟沙盘这个桌面游戏中,有个非常非常特殊的棋子,那就是平民。而这个游戏也因为平民的存在,让胜负变得充满了变数。

作为整个模拟沙盘中没有攻击力防御力极其薄弱的棋子,平民唯一的作用就是为军团类棋子提供后勤支援。当战局顺利的时候,平民提供的后勤支援会非常的充足,反之则会因为战局的劣势而导致后勤跟不上。

但是平民能够提供的后勤支援并不是无限制的,过多的平民会导致军团的数量减少,一味的穷兵黩武又会导致后勤跟不上而无法维系军团的质量,所以合理的平衡军团与平民的数量,就成了决定胜负的关键。

不过平民虽然没有攻击力防御力又弱,但是单位的数量非常大,所以想要全部杀光平民也是很有难度的。

这里不得不感慨设计这个游戏的萨罗阁的智慧,在他为这个模拟沙盘制定规则的时候,做的极为精细周到。每一回合是一天,军团一天能够行军多少里有着明确的规定,加速行军是可以的但是会导致军团棋子的攻击和防御降低,必须要进行修整才能恢复。

在交战的过程中,每一回合每个兵种能够击杀的数量是有限制的,即便是面对平民这种无攻击防御力及弱的棋子,也不可能一回合全部杀光。更不用说是在对抗军团棋子的时候,自身也会有所损失,说不定带兵打对方的结果就是自己全军覆没。

放到真实的战场中,就算是有心屠城,面对百万人口的城市,十万士兵在全城的人站着不动的情况下也得用不少的时间才能杀干净。

而且在规则中还有一条,从棋子的两翼和背后攻击的时候会有伤害加成,这就导致在实际进行游戏的时候,很少有一上来就是双方军团正面硬扛的情况出现,更多的时候都是想尽办法绕到对方的背后进行攻击,这时候战术的安排就变得极其重要了。

再说就算是想一上来就开干,在战争迷雾这条规则下,也根本找不到对方的棋子在哪。想攻城又得按部就班的行军,所以这个模拟沙盘游戏在正式开始之后,所有人要做的第一件事就是用斥候去打探对方的情况。

而且这个战争迷雾的规则非常的真实,只有在斥候存在的时候才能散开,在斥候离开之后战争迷雾又会重新出现。这一点在萨罗阁的这个模拟沙盘上表现的更加明显,弥漫在沙盘上的浓雾让和那种极为真实的临场感,让迷雾这个词得到了最为完美的体现。

所以随着萨罗阁宣布游戏开始之后,丁一并没有像他表现的那样怯懦,相反他表现的非常积极,代表斥候的棋子不断的在他的手中四处移动,很快就为他打开了很大的一片视野,只是在这些能够看到的地方,并没有发现乔纳森的棋子,一枚都没有。

与之相反的是求胜心极强乔纳森,眼中好像喷火的他,在游戏正式开始之后反而谨慎的有些畏首畏尾的感觉。每一次移动棋子都要经过深思熟虑,完全没有丁一显得写意。

不过饶是乔纳森如此的谨慎,还是在开盘没多长时间就被丁一的安排给弄得有些发懵。

作为攻城战首先需要保证的就是城池的安全,所以大多数的做法都是把重兵放在城池的附近。当然也有思路比较诡异的,一开场就把重兵放在最前沿全力进攻,但是一般这种做法的结果大都是惨败。

现在乔纳森发现丁一就是这种思路比较诡异的存在,他的斥候没用多少功夫就发现了丁一的军团棋子,而且还是大规模的集结在战线最前沿。

更加奇怪的是,丁一完全抛弃了种族和兵种之间的配合,甚至连阵型都是非常草率的摆了个用以突击的三角形。如此一来,丁一的用意表露的算是非常直白了。

虽然乔纳森的脸上没有表现出什么,但是心中对丁一已经有了些许的轻视。

“果然和我想的一样是使用混搭的方式,不过在不熟悉棋子的情况下,你怎么能够发挥那些兵种的优势呢?”

正像乔纳森所想的那样,丁一挑选的棋子非常杂乱。就好像那个突击意图明显的三角形,就包括了人类的轻骑兵、妖精族的弓骑兵和兽人族的魔狼步兵团。而充当斥候的,则是机动力在大陆上最为优秀的翼人族侦察兵。

这种组合乍一看好像挺有威力的,但是实际上在配合的时候却存在着相当大的问题。

毕竟所有种族的基础数据都不一样,这样胡乱的放在一起,会极其严重的影响行军速度。

就好像那个用意明显的突击阵型,在真正开始行军的时候,用不了几回合就会从三角形变成一条直线。但是一味的迁就速度慢的军团单位,那么又会浪费掉其他单位的速度优势。

再看那几个被丁一摆弄的满场乱窜的翼人侦查兵团,虽然暂时替他占下了大片的视野。但是乔纳森的侦查只要结束,这几个眼睛就会快速的被清理掉,而且由于丁一的混搭方式,导致这几个眼睛完全没有保护。

不过看丁一的样子好像完全不担心这些情况,翼人族的斥候还是不断的飞出,乔纳森的部队也开始展露在丁一的眼前。

作为萨罗阁


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