参赛者的年龄限制在20岁以下,这个年龄段,除了几个百年一出的习武天才,其中杰出者也不过是明劲修为。
这样的修为哪怕是实战,只要防护得当,裁判的修为不低,就可以控制不出现大的伤亡。
而且被明劲击伤,最多也是骨折吐血,以现代发达的医疗手段,完全可以康复。
不像暗劲,一旦施展就是分筋错骨,甚至断经脉废丹田,即使造成的伤势好了,也可能留下无法弥补的后遗症。
至于明劲以上的高手的切磋较量,叶泉要等虚拟现实游戏《天下群雄排行榜》的问世。
这个虚拟现实游戏能让金丹宗师甚至天人境的强者,也可以进行生死较量,而且真实度超过99,同样可以在游戏的战斗中感悟武道、提升实战经验。
到时候,只要双方同意,就可以进入游戏当中,在擂台或任意场景中进行决斗,然后游戏根据胜负的积分进行分析,对天下群雄进行排名定榜,激励武者奋发向上和世人的习武之心。
甚至为了让武者专心修炼,这部游戏将通过赌斗、演练讲解武道、观看比武现场、广告收入、出售比武视频版权等形式,让参加游戏的武者获得各种收益,其中的优胜者靠着参加游戏就能发家致富。
如此一来,才能最大程度地让古武复生、习武成风。
有了叶泉充足的资金支持,和各门各派的鼎力相助,这次“全球青少年国术大赛”由政府机构牵头,声势浩大,引人瞩目。
就连一些隐世的门派和世家也改变以往的做法,派出年轻的弟子前去参赛。
包括桃源村的一些年轻人,叶泉也鼓励他们去参加。
而虚拟现实游戏《天下群雄排行榜》,也由星河集团开始宣传和预热,让不少武者怦然心动。
向来都是“文无第一、武无第二”,争强好胜是人的天性,如果真有这么一款游戏,既不用分生死,又可以论胜负,是天大的好事。
未来,武者、强化者和异能者三足鼎立的局势,已经初见端倪。