龙泉十分理解鹿丸现在的感受。
这个游戏的顿悟需要消耗大量体力与心神,即便大家的实力有了不同程度的提高,但顿悟对身体的负担仍然不能大意。
除非真的到了不食人间烟火的境界,否则顿悟对身体的负担便是无法避免的。
“我们回来了!”
龙泉正看着鹿丸离开的背影走神,鸣人一行回来了。
“轻松团灭对方~”鸣人得意洋洋的四处张望,见佐助还没有结束战斗,笑得就更开心了。
鸣人有每日决斗与忍者学校的稳定属『性』提升,此时的实力稳居一线。
而且破碎天空之城的地形非常适合鸣人的战斗。
鸣人的尾兽炮,在26点忍术的加成下,轻轻松松的就能摧毁敌方作为容身之地的建筑。
如果不是对方实在太过小心谨慎,第一个结束战斗的应该是鸣人才对。
有雏田的白眼侦察敌情,鸣人的尾兽炮占据了先机。
但令人没有想到的是,对方竟然能挡住鸣人的轰炸式攻击。
虽然整个建筑被尾兽炮摧毁,但撑开护盾的敌方,借助尾兽炮的能量反而拉开了与龙泉一行的距离。
而对方一心逃跑,鸣人尽快结束战斗的想法自然就落空了。
对方的想法其实还是挺不错的,鸣人一行人输出明显更高一点,暂避锋芒自然是最正确的选择。
优先躲闪,实在无法躲闪的再进行防御,以此来消耗鸣人的查克拉,只要鸣人哑火了,他们就有胜算。
但问题是忍术本就可以增加鸣人的查克拉,再加上随机属『性』增加的,鸣人有足足300点查克拉。
尾兽炮的消耗是30查克拉,需要足足10次攻击才会消耗干净!
而且尾兽炮的攻击可以摧毁整个建筑,其范围有多大可想而知。
两次三次躲闪还勉强可以实现,但次数多了,便不得不以防御技能硬抗,而26点忍术,鸣人尾兽炮的伤害为范围520点,这一次次的轰炸可不是那么好承受的~
但鸣人不可能连续释放尾兽炮,毕竟尾兽炮是需要尾兽化才能释放的。
而鸣人并没有掌握自由进入尾兽化状态的技能,也就是说每次释放尾兽炮,鸣人都只是暂时进入尾兽化状态,尾兽炮释放完毕便脱离尾兽化状态。
但有井野时不时的心『乱』身术偷袭一下,对方反击的想法直接被扼杀在摇篮之中~
团灭,不过是时间问题~
两次随机属『性』提升,再次增加了鸣人的忍术属『性』,让尾兽炮的伤害更加可怕!
“欢迎回来。”龙泉指了指堆在一旁的顿悟之书,“需要吗?”
“当然。”尾兽炮作为输出技能自然是合格的,鸣人优先考虑的是被动技能。
尾兽外衣:对鸣人造成体术伤害时,攻击方被点燃(每5秒造成等同于忍术的伤害),持续一分钟。
螺旋丸.击坠:对击退的敌人造成(体术*1+忍术*2)的伤害与倒地。
仙术影分身:战斗开始时召唤继承本体60生命与100攻击的仙术影分身。
仙法.螺旋连丸:有仙术影分身存在时可代替普通攻击,造成攻击*180的风属『性』伤害,该攻击必中,大概率造成小浮空。
尾兽查克拉传递:战斗开始时,选定周围一体忍者免疫造成伤害低于忍术*2的不良状态,持续4分钟。
一连消耗了10本顿悟之书(小),鸣人领悟了5个被动技能,由于体质异于常人,鸣人并没有表现出疲倦的感觉。
鸣人意犹未尽,但龙泉不可能让鸣人胡来,一存有限,不可能让鸣人肆无忌惮的使用,二来也是龙泉看出鸣人领悟技能的消耗越来越大,为了避免出现意外,还是稳妥一点比较好。
另一边的雏田三人,只有忍者学校稳定提升属『性』,自然没有鸣人那么夸张的属『性』。
雏田完成阵营副本的2次随机属『性』增加的是忍术和生命,忍者学校增加的基本是优势属『性』,也就是体术,随机属『性』增加忍术还算是比较理想的状态。
游戏中雏田的技能重复率很高,使用了3本顿悟之书(小)与1本顿悟之书,便停了下来。
决死:受到致命伤害时避免死亡,并立即恢复60的生命。每天至多触发一次。
回天掌:每分钟首次受到攻击时,格挡(忍术+体术)*10的伤害,并对攻击者造成等同于该伤害50的无属『性』伤害。
顿悟之书没有让雏田领悟新的奥义,但是却强化了之前的奥义。
守护八卦六十四掌:大幅提高出手速度,并保护方圆三米内的友方,持续1分钟,大概率格挡(体术+忍术)*10伤害以下的物理攻击,并对攻击者造成体术*2的伤害,消耗查克拉10。
井野与佐井几乎和雏田同时结束顿悟,佐井稍微早一点,强撑着疲惫的身体搀扶着摇摇晃晃的井野。
井野随机提升的属『性』是忍术,同样消耗了顿悟之书(小)*3与顿悟之书*1。
秘传之花:战斗开始时,为自身及周围至多3体秘传忍者增加30忍术与攻击,持续3分钟。
战斗经验:此忍者每次触发追打时,为自身及周围至多3体友方提供15点共用查克拉
心转分身之术:消耗10查克拉,混『乱』选定目标。鹿丸在3米范围之内时,再混『乱』一体选定目标。
佐井体术与忍术各提升一点,消耗了顿悟之书(小)*2与顿悟之书*1。
封印术.虎视眈弹:消耗10查克拉,对选