其次,视野精灵只会在二塔告破的时候,才能被触发,前期对打野抓人并没有影响。
反倒是对抗路的草层增多,防御塔后移,让打野能更多有效率的gank。
前四分钟的复活时间也大大缩短,打野再也不用担心被抓一次就gg的情况了。
还有那个加移速的辅助装也得到增强,能够给附近的所有队友增加移速。
队友支援的更快了,能够瞬间形成三打一,四打一的战局。
对抗路的英雄也没必要太担心,兵线会带来少量的血量回复,续航能力有了保证。
发育路就更爽了,金币多多的,装备能够快速成型,早早的就能出山参团。
其次,视野精灵只会在二塔告破的时候,才能被触发,前期对打野抓人并没有影响。
反倒是对抗路的草层增多,防御塔后移,让打野能更多有效率的gank。
前四分钟的复活时间也大大缩短,打野再也不用担心被抓一次就gg的情况了。
还有那个加移速的辅助装也得到增强,能够给附近的所有队友增加移速。
队友支援的更快了,能够瞬间形成三打一,四打一的战局。
对抗路的英雄也没必要太担心,兵线会带来少量的血量回复,续航能力有了保证。
发育路就更爽了,金币多多的,装备能够快速成型,早早的就能出山参团。