笔趣阁>网络游戏>天空地下城>第70章 游戏策划和程序员的尊严

不过调息中的【夜月】智商简直是暴涨,他竟然选择向另外一个方向九十度转弯,远远就避开了坐井观天所在的方向,不仅让坐井观天的包抄计划彻底落空,反而又成功拉开更远的距离,简直和玩家放风筝一般。

见此情况,井天心中一叹,自己策划的这个智能的确有些令人头疼,如果这里不是竞技场,是灌木丛或者废弃的街区,恐怕已经被他躲藏起来了,那个时候没有大面积的伤害技能,很难将对方给逼出来。

“别追了,他现在速度太快,咱们向反方向跑,等他技能恢复自然会自己送上门来,拖延他位移所消耗的时间,到时候,我们的技能也就恢复的差不多了。看他血量也将近一半了,我们争取在他下一次调息之前集火输出把他干掉。”坐井观天已经停驻了追赶的脚步。

“调息是什么?”羽嫣优雅的声音中吐露出一丝好奇。

“就是怪物会逃跑一阵,等技能冷却结束后回来攻击玩家。”

“哦?那他气血和魔力值会恢复吗?”

“怪物调息过程中,除非咱们退出副本,否则所有角色都始终保持战斗状态,战斗状态下的自然恢复十分缓慢,毕竟游戏限定了战斗中无法使用恢复药剂,想要快速恢复也就只能使用恢复技能,当然你最了解暗黑骑士这个职业了,除了技能的吸血效果外别无他法。”

“那他会不会提前走位冲过来,算准技能恢复的时间和走位所需要的时间,选择最佳时间开始接近?”羽嫣不愧是多学位博士,抱着一颗求知的心,又提出了一个复杂的问题。

“应该不会,如果系统要计算出走位所需要的时间,除非系统判定我们被困住无法移动,否则系统计算的再精确,我们一旦不规则移动,他的计划也就打乱,说不定还没等技能恢复,便落入了咱们的攻击范围,反而被咱们压着打。系统也不会让n过于智能,一是因为程序设定起来过于复杂,考虑因素过多。其次,玩家升级成本就太高了,pve难度超越pvp,那杀一个怪所获取的经验就得按魔族杀联盟玩家的公式计算了。”井天仔细分析了一番。

果然,在两人技能冷却恢复了一半时间之时,魔王【夜月】已经提着魔剑再次向他们冲来,由于他的技能大多是被打断的,冷却时间只有原有的一半。

不得不说,【夜月】有些弱爆了,弱到了让人笑话的田地,相比之前那些开挂的n,这家伙莫名其妙地规矩得有点像是在装一名玩家,从技能到技能冷却时间,哪一点有n的样子?游戏主策这么给玩家送经验真的好吗,难道两人同时任务的时候不应该提升任务难度吗?

下一秒,井天便在心中抽了自己一个大嘴巴,自己想什么不好,非想着让n变强大那自己不就悲剧了吗?更关键的是,为什么自己想什么来什么?

没错,就在井天思考n为什么这么弱的问题时,魔王【夜月】不干了,作为一个n的尊严,他更代表的是游戏策划和程序员的尊严,怎么可能轻轻松松被玩家打脸?于是,他分身了!就在坐井观天打出三连射的同时,他分身了!

没错,就是分身,而且还是忍者的20级职业技能:影分身!

说好的只会暗黑圣骑技能呢?说好的安安静静地装一个玩家呢?

三连射毫无悬念的落空了!不是因为别的,正是因为影分身这个技能十分特殊,是远程单目标技能的克星!因为影分身的时候,忍者职业本体和分身都会发生一定距离的瞬移,远程单体技能除非预测到了忍者分身,并且算准对方偏移后的位置,才能命中。即便是命中,那也无法确保自己命中的是敌人本体,而不是分身。

影分身虽然不属于冲刺类技能,但是其迷惑性相当惊人,分身拥有和本体完全一致的属性,而且会完全复制本体的所有技能动作,共享攻击目标,只不过分身复制的只是动作而已,所造成的攻击只不过是普通攻击伤害而已,可以说徒有虚表罢了。只要【夜月】使用技能,那么谁是真身,谁是分身,一清二楚。

不过,影分身这还是相当有迷惑性的,使用者只要不使用技能,很难找出真身,迟疑之间便被忍者近身了。不能不迟疑啊,珍惜的技能如果用在分身上面,那么技能打空之后,绝对会面临忍者职业的猛烈反扑啊!

不过n,【夜月】冲刺了一段距离便是一记:暗突!真身和分身顿时都撞在了坐井观天身上,井天嘴角上扬起了一抹诡异的弧度,因为某个技能已经冷却完毕,只听下一瞬他淡淡道:“连祸”。

然后……就没有然后了。或许影分身会给新手玩家们带来不少困扰,但是井天第一时间便指示剑骑之王一同攻击自己锁定的目标,全然不管身旁的分身,可怜的分身虽然疯狂地用手中的魔剑在坐井观天身上划出一道道马赛克剑痕,不过却对坐井观天攻击【夜月】的行为造不成任何影响……

10秒之后分身不甘地消失了,魔王【夜月】虽然没有束手就擒,但是在随后的战斗中,技能频频被打断,一招吸血效果的技能都没能完整施展出来,于是,他有些愤怒地再次进入了调息状态,一个侧跃就准备跑路。

井天等的就是这一刻!

“天降!”

坐井观天纵身跃起,下一瞬又极速下坠,方天戟更是以力透千钧之势砸在了【夜月】的头部,这一下魔王是被打趴倒地,两人看他血线已经到底,自然无所保留的将


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