“好吧,这些我都懂了,回到灵能属性的话题,那六个分类的属性,除了元素,其他的我都搞不懂是什么意思……”陈克道。
“这些灵能元素所蕴含的意义也是无数前人努力攻克的课题,人类对自然界和宇宙的了解十分有限,科学界在此之前目光太过于狭隘,他们只认可能够被测量和观测的元素,忽视了一些不可测量和观测的……”王艾琳道。
陈克做了一个请的手势,示意她继续讲下去。
原来,在一开始,学界对灵能的分类只有元素这一类,这一类下的子分类中,包含了冰冻、火焰、闪电三个分支。
这是最好理解的灵能力量,这一类元素是人类早已熟知的化学反应,点燃可燃物,将空气凝结,电闪雷鸣……
但随着研究的进一步展开,灵能力量展现出了更多可能性和效果。
第二大类被发现和定义的灵能属性是腐蚀,包含酸液、毒素和咒术。
酸液和毒素依然没有摆脱化学反应,是一种能够人为制造的降解效应和病毒原体感染模因,但咒术可是花了好长一段时间才被学界认可和定义。
咒术灵能是一种毫不讲理的灵能,它接近于某种规则的制定和改写,大部分咒术属性的秘典技能都跟契约有关。
陈克想起了缄默女巫,看起来对方所使用的那种能力,就和咒术有关。
第三个被发现的灵能属性分类是神秘属性,包含奥术、幻术和魔法,这是在第一次探索大虚空时,偶遇妖灵和无形敌人时带来的副产品。
陈克早已体会过幻术和魔法的威力,一个是制造幻境来迷惑目标,另一个是单纯的能量释放。
奥术和魔法类似,表现形式也是能量释放,但与魔法不同,魔法可以认为是物理的反面,而奥术更接近灵能本源,更加纯粹。
戒律和罪恶就像是孪生兄弟,这两种属性被一起发现,也是改变了学界对元素认知的两种灵能属性。
这两种属性更像是两种信念,是无形的,其包含的子属性极少有能被观测的,它们更接近于某种情绪的释放。
戒律包含惩戒、正义、光能三种属性,戒律代表了秩序本身,是一种极端有序的模因,陈克使用的惩戒子弹,归根结底因该算作戒律子弹。
正义是人类自己的说法,但这种灵能确实有一种鼓舞人心的作用,它代表了某种正面的,积极的力量。
而光能是戒律属性中唯一能被观测,且被人熟知的能量,它是密度达到了极致的一束光。比人类已知所有光源都要明亮,并且带有无法想像的不可借由空气传播的热量。
罪恶属性是戒律的反面,包含荆棘、暗能和巫术。
荆棘属性是一种极端负面的痛苦模因,它的能量表现形式为剧烈的疼痛和沮丧,是一种类似奥术一样的存在。
暗能是光能的反面,是吞噬一切的黑暗,能够抹杀掉一切存在的东西,并在时空中留下一个不可观测和触摸的痕迹。
研究院对内部人员宣称,球形收容站下方的深渊,就是之前研究小组针对暗能的研究所造成的一次事故,遗留下来的产物。
巫术和咒术的表现形式别无二致,都是以契约为载体,但其能够将契约绑定者的感官捆绑在某个信物之上,听起来很像远古萨满教义中的降头和附体。
最后被发现的灵能属性是原始属性,合众联邦研究院对这种属性早前是一无所知的,甚至认为其根本不存在。
但在后来,随着绯凰共和的灵能研究所在学界公开了这一项灵能发现,所有西方学者才对这类灵能开始重视和研究。
原始属性是人类的原始情感所凝聚的力量,这种力量包含怒气、内力和仇恨,它们正如字面上理解的那样,来自于生物本源力量,是所有生物的原始本能。
但有些尴尬的是,原始属性的三中灵能,并不是能够通过注射灵素就能使用的。只有三大民族能够掌握对应的三大属性。
绯凰共和的人种能够使用内力,北欧的部分国度人民可以使用怒气,合众联邦的雅迪安部落原住民掌控着仇恨。
六大灵能属性混杂于大气之中,灵能管理局能够单独抽取分类并做成子弹的也就只有火焰、闪电、冰冻、惩戒、酸液、毒素这六种。
而且,通过注射灵素到脊椎造就的超人,在年纪增长后,能够承担的灵素总量是会逐步锐减的,并且伴有很严重的后遗症。
在灵能的运用上,人类还有很长一段路要走。
陈克在梵赫德王国,与.p的人交过手,那哥们的子弹可是魔法属性的!而且他也对陈克说过一句话。
“你们对灵能的运用太原始了。”
再配合其迅捷的行动力和几乎无法抗衡的反应,相比在未来,人类对灵能的使用达到了新的高度……
“大虚空到底是什么,研究院目前还没有定性,我们暂且称呼它为未知纬度的空间,但是随着研究的进一步推进,我认为它是我们历史的一部分。”王艾琳道。
“我们的历史?这就有点意思,毕竟你只要上上google就知道,我们1910年才发现灵能,而更早之前的历史都是有明确记载的,但在大虚空里,我见到的是中世纪的王国,是身着盔甲的骑士,如果他们是我们的历史,没道理1910年我们才发现灵能。”陈克道。
“我好像明白她说的了,陈克,你想想啊……有没有这种可能……就是说,在我们的历史之前,还有