这次更新后率先出现在李察面前的是一副欧亚非大陆区域划分地图。
欧亚非三块大陆总共被全面战争系统划分为4个帝国级区域,每个帝国级区域下面都有数个地区级行政区域,每一个行政区域只可以建造一个行政中心和军事中心!
行政中心就是拿破仑全战中专门收税的税务局建筑体系,游戏里的歌剧院或许是因为用途不大被剔除掉了……
军事中心则是训练营地和火炮铸造厂两类,如果统治地域拥有优良海港,还可以建造船坞开启海军兵种。
全面战争系统继承了原本系统的气运币作为基本货币,所有的兵种和建筑都可以通过气运币购买升级,但气运币的获取途径却不再是以往根据战争规模大小而定,改成了地域税收模式。
税收多寡取决于时间、统治地区数目、行政中心的级别。
而招募的军事单位和以往一样,都是悍不畏死的系统士兵,且无需支付额外的军饷工资!
当然,他们仍然是活人,所以需要吃喝拉撒……
所有的军队招募全面战争系统都会给与所有的武器装备,但弹药基数是固定的,如果想要自行制造弹药,可以通过将火炮铸造厂升级为兵工厂来制造。
生产制造跟现实中一样,这些系统兵工厂建筑会自动配备技术工人,只需要供应原材料和保障技术工人的生存所需,就可以源源不断制造出来各种武器弹药。
兵工厂的等级越高,数量越多,产能越高。
当然,全面战争系统中的兵工厂已经完成了第一次工业革命,以蒸汽机为主要动力,生产模式脱离了纯手工制造,实现了原始的流水线模具生产。
看过全面战争系统给出的区域划分欧亚非大地图后,李察打开了更新后的个人面板。
【姓名:李察
个人境界:后天境
统治地域:西域(地区级)、东亚大陆西北域(地区级)、大吐番地域(地区级)
距离合并东亚大陆统治地域(帝国级)还需占领的地区:东亚大陆北域、东亚大陆东北域、东亚大陆南域、东南亚半岛地域
其余已知帝国级地域:中东(包括中亚、西亚、印度次大陆、阿拉伯半岛、北方大草原),欧洲(包括北欧、中欧、南欧、西欧、东欧),非洲(包括北非、中非、南非)
已拥有系统建筑:西域(税务局、训练营地、火炮铸造厂)
气运币:10万
年税收:1000气运币(每年1月1日进账)
可招募兵种:线列步兵、轻步兵、6磅步兵野战炮
可招募特殊兵种:先天境宗师(10万)
系统部门公职人员、兵工厂技术工人、科研工作人员:满员(每补充一种建筑人员需花费100气运币)
抽奖权限:高级(1万)
终极目标:统一欧亚大陆,或击毙俘虏一名神性生灵,任务奖励——系统升级为红色警戒系统
备注:详情请点击各个行列获得注解。】
“我竟然一开局就拥有10万气运币,难道说是回收那些系统士兵得到的?
我还以为都消耗在系统升级中了……”
现在李察已经知道全面战争系统升级时为何会回收所有的兵种,一来是那些兵种与全面战争系统不符,二来则是全面战争系统回收‘资源’作为系统全面升级的消耗。
剩余的资源自然就以气运币的形势打入李察的账户当中……
“年税收只有1000气运币,是因为税务局的级别太低么?
我现在拥有三个行政地区,可以建造三个税务局,西域作为首都地区,税务局可以升级到最高法院,其余地区只能升级到上诉法院。
训练营地是最低级的军队招募建筑,现在只能提供基础的线列步兵和轻步兵的招募,不过以系统士兵悍不畏死的作战士气,暂时倒是够用了。
毕竟这些军队已经跨入了燧发枪时代!
火炮铸造厂是军工生产的地方,同时也是开启火炮兵种的关键建筑,这三大基础系统建筑最好都升到最高级。
建造和晋升系统建筑花费都是100气运币,这个价格如果是没有初始资金的我恐怕还有点紧张,但现在嘛……
让我看看各个兵种的价格吧。”
【线列步兵:每个连队160人,兑换价格100点气运币。
概念:最常见到的普通步兵,排成两到四排行进与射击的士兵,主要装备滑膛燧发火枪与卡座式刺刀,因为当时火器的不准确性和装填困难使得集群使用以及在更近距离上开枪显得尤为重要,故训练时注重忍耐性与队形,提倡在敌方射击后装填时贴近敌人开枪再以刺刀冲锋。
队形的破坏往往会造成火力持续性缺乏,所以线列步兵的训练非常注重保持队列与不同队形的变化,而这种训练也是同学们军训时怨声载道的踏正步排队列的由来。作为军队的主要组成部分,线列步兵给其他兵种建立支撑,掩护与作战术机动的平台。
装备:燧发火枪带卡座刺刀。
服饰:黑色高筒帽,蓝色军服,带扣靴子。
优势:廉价的正面扛火力的炮灰,可作为军队的主体部分。
备注:军队的中流砥柱,每一场战役必不可少的组成部分,你可以没有骑兵,乃至没有炮兵,但必须有扛着刺刀燧发枪的线列步兵,历史已经告诉我们,近代火器战争最强战术即为线列步兵战术!
轻步兵:每个连队120人,兑换价格100点气运币。
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