穿刺系职业大厅,有着三位职业导师:
左边的职业导师,左肩绣着一把匕首,对应的是专精近战的发展方向,相当于盗贼、刺客等。
此分支的职业擅长爆发,不仅可以极速攻击,而且伤害仅次于魔法系职业,甚至在一定时间内,伤害远超同层次魔法系职业。原因就是,此分支的职业特点:连招——通过各种技能,触发控制型的状态效果,以达到连惯的攻击。
此分支的职业,技能足够完整后,一套连招就可以带走同层次的、非防御型职业的任何职业。而且善于一击即走,很难被留住——因为拥有很多保命技能:短时间增加移动速度的、短距离冲刺性瞬移的、隐藏身形的技能。
专精近战分支,它的劣势在于:群攻技能极其稀少,不善群战,而且手短——攻击距离是所有职业中最短的。
因此,此分支的职业,都会制作小型的投掷类武器、道具,用以弥补劣势——造成远程伤害,增加些许群战能力。非小型的武器和道具,使用时会影响攻击的连贯性。
右边的职业导师,左肩绣着一把未拉开的弓,对应的是专精远程的发展方向,相当于猎人、射手等。
此分支的职业,与专精近战分支的职业,完全相反。最大的优势就是手长。不仅拥有所有职业中最远的攻击距离,更是擅长通过各种技能,触发减速、后退等控制效果,以保持足够的距离。此分支的职业,是最适合放风筝的职业,没有之一。
此分支的职业,技能足够完整后,也极其擅长群战,与魔法系职业的群战能力不相上下,甚至超过魔法系职业。因为此分支的职业的群攻技能,并不比魔法系职业少。
更重要的是,当此分支职业的力气、以及伤害足够强,而目标力气、防御不够的情况下,可以穿透目标,攻击后方之人。这是其他的职业,所做不到的。
而且,此分支的职业,比之专精近战分支的职业,要更容易生存。不仅是因为可以远距离攻击目标,更是因为比之专精近战分支,拥有更强的生命力——用游戏数据的说法就是:血量和防御的职业加成,比之专精近战分支的职业更高。
专精远程分支的职业,它最大的优势,同时也是最大的劣势——手太长了:此分支的职业,所有的技能,都要一定距离才能使使用。甚至有一部分职业的普通攻击也是如此——被贴近一定距离后,将完全失去攻击的能力。
因此,专精远程分支的职业,都会寻找战斗伙伴,用以弥补劣势——自己失去攻击能力以后,伙伴还可以帮助战斗,从而不落下风;亦或者牵制对手,使自己可以拉开距离。
喜欢独来独往的此分支的职业,则会去制作各种陷阱,布置于自身周围一定范围内。作用不在于杀伤,所以这些陷阱有一个共同点:控制——不是减速敌人,就是定身对手。用陷阱来控制住近身的目标,以便拉开距离。
中间的职业导师,左肩绣着的是一把拉开的弓,上面搭着的不是箭矢,而是一把匕首。对应的是远近同时发展方向,相当于二者合一。
此分支的职业,拥有前两者的全部特点,近则可爆发,远则可放风筝。互相弥补了各自的劣势,可以说是很全能。
但此分支的职业有如此优势,自然也有相对程度的劣势:
首先。单挑时,爆发不如专精近战,无法形成有效的连招——不管是控制型技能的数量,还是控制型技能的实际效果,都远远不如专精近战分支的职业,自然会攻击不连贯;群战时,群伤能力又不如专精远程分支的,而且攻击距离远不如专精远程分支的职业。
其次。因为远近双向发展,所以需要花更多的时间练习技术,花更多的资源提升实力。不说别的,武器就要多准备一个方向。
面对不同能力的敌人,使用的武器也会不一样,所以即便只专精一种,也要配备多件武器。比如面对高防御的目标,就有使用破甲的武器;面对高恢复的目标,就需要使用能造成持续伤害的武器。
面对不同能力的目标,防具也要有选择的穿戴。最简单的分类,就是各种抗性:毒抗、火抗、雷抗等元素抗性,眩晕、睡眠、减速、麻痹等等状态抗性。这还是最简单的分类,除此以外还有更多分类。
仅装备这一项就要更多资源,更别提别项了:需要学习更多技能,自然更多技能点来提升技能等级;制作陷阱和投掷类物品,自然需要更多的材料消耗——这个是必须的,总不能因为可以近战就放弃陷阱;因为可以远程,就放弃投掷类物品。
虽然不用像专精一项那般制作那么多种类,可以有选择的放弃一部分,但是实际的消耗只增不减。
因此,全面带来的,就是需要更多的付出。
穿刺系的职业发展方向,只有三种,看似很多,但却是三系别中最少的。
魔法系的职业发展方向,则有七种:专精治疗,相当于牧师一类;专精攻击,相当于法师一类;专精辅助,没有伤害,没有治疗,拥有各种增加队友攻击、防御、三速度、抗性等属性的光环;治疗和辅助双项发展;治疗和攻击双项发展;辅助和攻击双项发展;三项全面发展
物理系的职业发展方向,则更多:专精近程攻击;专精远程攻击;专精物理防御;专精魔法防御;专精近程攻击、物理防御;专精近程攻击、魔法防御;专精远程攻击