波兰军队出场后很快以500多名波兰日耳曼步兵方阵为主体,列出了一条进攻队形。
王子鸣没看错,对方以区区千人兵力打算对己方四千多人进攻!
对面的波兰进攻军阵很普通,长枪兵和火枪兵混搭的步兵方阵在中央,火枪兵在前长枪兵靠后。
对应王子鸣一方左翼的是波兰军队的右翼,布置了波兰翼骑兵和波兰披甲哥萨克骑兵!
另一面则是这支波兰军队中最低的2阶波兰义勇骑兵。
低沉的号角声突然从波兰军队中响起,排好队列的波兰日耳曼步兵方阵向王子鸣一方前进。
他们进攻的方向竟然选在王子鸣的瑞典资深城镇民兵正面!
因为王子鸣一方人多,所以摆出来的战场横截面要宽于波兰军队,在这种情况下波兰军队还主动进攻,不就是拱手送上被王子鸣和柯尔联军半包围围殴的机会么?
当然,前提是正面承受波兰军队进攻的步兵方阵能扛得住对方第一lún_gōng击!
波兰军队的步兵方阵前进后,两翼的骑兵也缓缓前行,护卫步兵方阵两侧。
如果这时候王子鸣一方想要派遣骑兵侧翼迂回包抄,首先要击败波兰军队两翼的骑兵才可以。
跟波兰军阵左翼正对的是柯尔队伍右翼的瑞典龙骑兵,虽说波兰义勇骑兵装备很烂,才区区2阶,但瑞典龙骑兵似乎也强不到哪里去……
最重要的是,瑞典龙骑兵人数并不占据优势,如果冲过去的话,短时间内根本无法击败波兰义勇骑兵!
王子鸣左翼这面对应的则是波兰翼骑兵带领下的波兰披甲哥萨克骑兵,他们虽然人少,但谁知道打起来会是什么样子?
而且看起来波兰军队的士气非常高昂!
在异空间中,这些士兵承受伤亡的能力王子鸣心里可没有具体概念。
毕竟他们来自于秩序阵营,而不是崇尚‘自由’的混乱阵营。
异空间来自于游戏场景,在骑马与砍杀火与剑中,战场上或许会出现逃兵,但绝对是少数!
一支军队往往会在战败的时候伤亡超过八成,有时候全军覆没也很正常!
原本这只是游戏设定王子鸣没啥感觉,士兵不逃跑顽强抵抗打游戏的时候杀起来还挺爽,但放在异空间中,王子鸣就觉得很蛋疼了……
如果对面的异空间波兰立陶宛联合王国的军队个个悍不畏死,战斗打起来损失可就大了!
没用多久,王子鸣就知道波兰军队为什么会主动进攻了!
只见波兰日耳曼火枪手排成单薄的排枪横列,在瑞典资深城镇民兵的有效射程之外停下,然后齐刷刷的在领队军官的口令下举起了先进的簧轮枪……
一阵白烟飘过,站在第一排的瑞典资深城镇民兵顿时倒下几十人!
王子鸣第一次见识到了簧轮枪和火绳枪之间的巨大差距!
幸好,簧轮枪和火绳枪的有效射程差距并不是很大。
在赵日天传达的紧急命令下,瑞典资深城镇民兵越过自己人的尸体和哀嚎没有死透的伤员,向前踏步前行。
这么一动,原本横平竖直的队形顿时变得歪曲起来,好在整体队列并没有混乱。
看到这一幕王子鸣不禁再次庆幸将他们晋升到瑞典资深城镇民兵,如果是普通瑞典城镇民兵,排的再齐整的队列走起来也会瞬间乱掉。
在王子鸣一方的瑞典资深城镇民兵前进的时候,柯尔那面的步兵方阵也缓缓向前,朝着波兰军队步兵方阵的侧翼包抄过去。
这就是兵力众多的优势,可以利用更宽广的战场横截面让大队步兵包抄敌军侧翼!
不过柯尔队伍那面距离有点远,包抄转向还需要一定的时间,为了维持阵形完整,步兵只能慢悠悠的踏步走过去……
步兵一旦失去阵形的严整,波兰军队的骑兵一个冲锋怼上来,柯尔的队伍就悲剧了……
这就是战场上大家明知道走步很慢,会耽误战机,还要命令士兵们一步一个脚印一点点向前挪的原因。
阵形严整比什么都重要!
在柯尔的队伍缓慢前行调转方向的时候,王子鸣的瑞典资深城镇民兵已经趁着对面的波兰日耳曼火枪兵装填的空隙,拉近到火绳枪有效射程之内。
波兰日耳曼火枪兵能一轮齐射废掉几十个瑞典资深城镇民兵,是因为他们没有采取轮替射击法,而是所有火枪一起射击!
自然而然的,就陷入了一起装填的空档,让王子鸣的瑞典资深城镇民兵无伤跨过了双方火枪有效射程的差距。
“瞄准~开火!”
砰砰砰……
瑞典资深城镇民兵终于打出了第一轮排枪,一千六百多人分成八排,一排还有200杆火枪,比起对面波兰日耳曼火枪手齐射的枪口也没有数量劣势!
正在装填的波兰日耳曼火枪手顿时有十几个人晃荡着倒在地上,双方的命中率一目了然……
毕竟大家都是在刚刚进入有效射程范围nèi_shè击,远没有到近距离齐射的程度,命中率很低。
对面的波兰日耳曼火枪手能一下子放倒几十个瑞典资深城镇民兵,不光是因为火枪质量问题,最大原因是双方火枪兵的射击水平差距太大!
毕竟一个是3阶火枪兵一个是2阶火枪兵……
想要弥补双方射击水平的差距,王子鸣只有让瑞典资深城镇民兵继续前进,贴脸齐射!
到了那个距离,无论是枪法还是火枪质量都变得不重要了……
第一排瑞典资深