急射!
三哥开场急射起手,五支箭矢倏地呈扇形射向三十码开外的路由。每支箭矢相距不超过一码,竟是想要迫使路由用骷髅挡下攻击。
路由见状,不禁摇头。
这样的打法套路并不适合三哥这个未来的走位高手。三哥的特点就是布局,在一次次看似无关紧要的攻击中引导对手走到自己需要的位置,最后一击必杀结束战斗。
不过三哥目前显然还没有形成未来的风格,布局不够缜密。就好比现在这个起手有点心急了。
心念一动,敏战骷髅脚下纹丝不动,手中骨剑一抖,精准挑飞激射而至的箭矢,位于骷髅身后的路由根本没动。
三哥一击不中,随即快速走位拉出射击角度,然而在路由的控制下,敏战骷髅随便一跨便抹灭了他的走位,始终保持三点一线,让他找不到射击角度。
“急射?不,会像刚才一样被他的骷髅挡住。”三哥依旧没有泄气,神情凝重的不断拉扯角度,脑中飞快思索对策。
“试试这个!”
三哥心念电转间确定对策,突然刹住了脚,将蓝装弓拉成了满月,箭矢却始终没有射出,而是泛起了技能特有的光华。
“蓄力箭?”
路由精神一振,看出了三哥的意图。普攻起手,急射迫使对手走位闪避,最后蓄力箭锁定胜局,这是三哥在上一世赖以成名的打法套路,一度被射手玩家奉为经典。
蓄力箭:蓄力技,经过蓄力之后,可对目标造成00物理伤害),同时对目标造成穿透效果,受击僵直增加2秒。
集暴力与控制二合一的射手一阶技能。
三哥一直都在蓄力,始终将箭头对准了路由,尽管因为发动技能不能移动,却依旧没有动摇,态度十分坚决。
路由瞬间就有了好几种对策,一是控制骷髅上前抢攻,迫使三哥发出这一击。还在蓄力中的蓄力箭,永远是脆皮的噩梦。二是继续防守。
蓄力箭虽然没有限制蓄力时间,不过伤害有上限,哪怕你蓄力一整天,伤害还是物理伤害)。等到四阶射手学会蓄力箭的升级技能狙击,这个打法套路将变得更加犀利。
对于高手而言,选择适当的时机射出这一箭是基础。
当然,对路由来说还有第三个选择。
召唤魔法阵现,第二个骷髅冲出魔法阵,以极快的速度直扑三哥而去。区区三十码距离,二阶敏战骷髅最多三秒内就能近身。
眼见新召唤出的骷髅冲来,三哥依旧纹丝不动,好像没看到危险在即,稳稳的继续蓄力。
二十码!
十码!
第二个敏战骷髅距离三哥越来越近,只需一步便能一剑打断技能。
这时三哥终于松开了弓弦,经过三秒的蓄力,箭矢挟裹着淡淡光华激射而出,以肉眼几不可见的速度,仿佛瞬间便临近三十码开外的路由。
不错,三哥的目标始终只有一个,那就是路由。
在发出这一蓄力箭的一刹那,三哥敏捷的闪身急退,同时一箭射向几乎近在咫尺的敏战骷髅。
蓄力箭的隐藏效果,没有收招动作,可以在发动技能后直接行动。
几乎同时,两个骷髅中箭。
挡在路由身前的那个敏战骷髅眉心被洞穿,巨大的冲击力使得它的头颅猛地往后一仰,箭矢卡在了颅骨上,进入了受击僵直状态,无法移动。
而另一个敏战骷髅由于距离太近,连路由都没法及时作出闪避,被一箭正中眉心,又是一个爆头,同样进入了短暂的受击僵直状态。
这时三哥趁机拉开角度,再次一箭射向路由。
“走位……呵。”路由苦笑,横移一步,继续让骷髅挡住三哥的射击角度。但是他知道自己进入到了三哥的节奏当中。
一个骷髅防守,另一个强攻,对付一般的射手玩家毫无压力。可惜他面对的是三哥,箭术超乎想象的强悍。
被普攻打成受击僵直状态的那个骷髅恢复过来,随即对三哥展开了追杀,只可惜每每即将近身,三哥立马就是一箭爆头,然后继续拉开角度攻击路由。
挡在路由身前的那个骷髅,两秒多的受击僵直状态,足够三哥发出至少两次攻击。
几乎同时,双方的技能d结束。
急射!
召唤骷髅!
两个技能同时发动,在三哥连续射出五箭的同时,第三个敏战骷髅走出了召唤魔法阵,加入到了追杀三哥的行列中。
这时三哥仿佛融入骨髓中的走位天赋展漏无疑,不断通过走位维持距离,不断张弓搭箭爆头。
路由无奈。
他已经赢了,但是严格来说是他输了。如果他不是召唤职业,开场就会被三哥发动的急射逼迫走位,随后一发蓄力箭基本可以结束战斗。
如果只看胜负,他现在的目标绝不是玩家,而是np,虐菜虽然爽,但是没意义。如果比拼技术,他不得不承认上一世全球最强走位高手三哥几乎就是个无解的。
之所以是几乎,因为上一世三哥败在了幽灵手上。
三哥完全处于下风,被两个敏捷比他更高的敏战骷髅追杀得抽不出手来攻击路由。在路由控制挡在身前那个残血敏战骷髅上前加入追杀之后,围追堵截了将近三分钟,这才堵住了三哥。
系统消息刷出,路由没看。挑战系统的奖励很丰厚,指的是高连胜场次。连胜两场,奖励大概也就价值一个银币。
“厉害厉害,我完全不是对手。”三哥消失在挑战竞技场