说真的,波士顿废土上的避难所,所进行的实验虽然也有几个很过分的,但总体上还是偏向于社会学的范畴,没那么多令人反胃的内容——至少,相比起华盛顿那边的87号、106号,莫哈维废土的21号避难所等人间地狱,波士顿地区涉及到危险生理研究的也只有81号避难所……然而最讽刺的是,别说是和同类型的避难所比了,就算是在马萨诸塞联邦,理论上应该下场最惨的81号避难所,反倒是唯一一个延续到战后两百年的和平的所在。
这个堪称是波士顿地区一大世外桃源的避难所,未来ump45是一定会去光顾的,且不说那里有一个医学知识非常丰富的机器人居里,和她保存着的即将过期的珍贵“万灵药”,单单是81避难所的地理位置,就很让ump45眼热——在她看来,和81号避难所建立友好关系,远比什么“联邦之宝”钻石城实际多了。
不过81号避难所本身又跑不掉,眼下ump45最在意的,还是处于波士顿市中心的114号避难所——在十年后的游戏本篇中,这里会被一群黑帮分子占领,也是老冰棍和尼克?瓦伦坦的初次邂逅之地,u目前,那个劳什子“瘦皮马龙”,还没有找到这块未被开垦的宝地。
通常来说,避难所都是非常危险的——排除掉那些因为废弃后,被废土上的危险分子占据后的【危险】,很多避难所的恐怖,来自于其恶劣的实验本身,最典型的两个代表,就是首都废土的87号避难所,以及莫哈维废土的22号避难所。
前者进行丧心病狂的fev病毒实验,导致87号避难所成为了华盛顿废土上最大的超级变种人的基地,无数从这里走出的超级变种人,成群结队地攻击废土村落,或是将村民作为口粮残忍宰杀,或是掳走带回避难所进行【改造】和【繁殖】。两百年的时间,让华盛顿废土遍布着超级变种人的身影,让废土居民时时刻刻处于他们的威胁之下……三代游戏里有一个非常经典的任务,当“龙万德”在一个叫做【大镇】的城镇触发了任务后,一段时间没有帮助村民进行防御改造,那么这里的村民会被超级变种人全部杀害。【大镇】的规模对于废土人而言绝对不算小了,有非常齐全的设施和民兵自卫队,按照游戏中展现出来的建模,大体上有庇护山庄的八成体量……华盛顿废土上的超级变种人势力如此猖獗,可想而知,作为其大本营的87号避难所,是何等危险的魔窟!
而原在西部的22号避难所,虽然没有87号这么夸张,但就恐怖程度而言也绝对不差——它最初是作为栽培新型植物的目的而建立的,但最后却失去了控制,出现了一种寄生人体和动物的恐怖植物……从远处看22号避难所,甚至会发现门口绿意盎然甚为美丽,宛若绿洲桃源,然而在这致命的绿色背后,潜伏着大量被植物寄生控制的“丧尸”,几乎每一个被这绿意所吸引的废土人,最后都成了肥料。
和这些臭名昭著的恐怖避难所相比,马萨诸塞联邦的避难所们,简直就像是贿赂了政府一样……不说别的,被废弃的避难所,一项基本的特色,那就是正常灯光全灭,走到里只有压抑闪烁的应急灯光和警报器的闪光,而游戏中的114避难所,很多玩家在救出了尼克后,甚至都没有反应过来,自己刚刚游历的是一个避难所!
不说别的,就那个灯光……明晃晃的一排日光灯照下来,什么压抑的氛围都莫得了,再加上要战斗的还是一群无能的黑帮分子,更是让玩家有种自己闯入了一个普通的据点的感觉——明明周围的建筑风格都是再标准不过的避难所风格,但偏偏就没有避难所的感觉。
实际上114避难所的实验,相较于同行而言也很“轻描淡写”——让一个弱智(字面意义)做监管者,而且布置大量防卫机器人来确保他的权威,以此来测试这种环境下的人际关系。看起来,这本该是一场腥风血雨,然而弱智监管者做出了一件让所有人都始料未及的举动……他在核弹落下时,把大门直接封闭了,一个人都没放进来。
显然,弱智不愧是弱智,轻易做到了那些幕后黑手想都不敢想的操作……
那个智障监管者,很快就在孤独和绝望中死去,整个避难所的物资基本都没有拆封过,直到“瘦皮马龙”带着手下占领了这个孤独的避难所,面对这么多完整的战前物资大概也是发蒙的……
“惊了,真就一个人都没有……威胁难道全在外边的地铁站了?”
公园街地铁站里的狂尸鬼倒是异常的多,但终结也只是一群无能狂怒的狂尸鬼罢了,从它们的穿着上,以及地铁站里还有很多早已风化的骸骨来看,应该都是当年被拒之门外的,本该享有入住资格的避难所居民。相信当时它们一定无比的绝望,可是反过来想想,能够这么干脆地告别残酷的世界,说不定某种意义上也是幸运,不是吗?
“这些避难所的制服,都没有拆箱过……哔哔小子也是!”
哈特几乎都要发疯了——一整箱一整箱的哔哔小子,这要是丢到废土黑市上,怕不是直接用瓶盖都能把她人给淹没咯!
“那个,我能不能……”
“拿一个自己戴着呗~我知道你眼红我们俩的哔哔小子很久了……”
哈特立刻像个得到了心爱玩具的小孩子,欢天喜地地挑了一个哔哔小子,兴奋地把玩了起来——这孩子本来就是这种性格,ump45倒也见怪不