笔趣阁>网络游戏>网游之武安三国>035 流民营地1
重,就立马退到后面,本来没什么问题。”

“但现在是五十多人的方阵作战,看看你们按照之前小队那样作战,整个方阵乱成什么样了?”

“我不要求你们和军人一样,但最起码在战斗中阵型不要混乱,不要溃散。”

“敌人会越来越强,当你们个体战斗力处于劣势时,就知道阵线的重要性。”

“各位记住现在自己的站位,以及前后左右玩家的id和外貌,外圈处于前线的玩家记住从外围绕道撤退到队伍后面,记住了么?”

“先原地修整,等会从第一队开始,轮流负责拉怪。其他队伍按照阵型站好。”

不一会儿,杜明康小队拉了五十多个流民出来,玩家们看着和自己差不多的流民数量,顿时又开始犹豫起来,不知道是否应该上去迎战。

“冲。”

武安邦再次挥手,玩家们在什长的带领下,再次嗷嗷叫着冲了上去。

别看流民多了十几个,还不足以引起质变,还是一边倒的战斗,玩家还是乱糟糟的阵型,说完就能见效果那就不是熟知的游戏玩家了,而是一群部队里的精锐士兵。

武安邦同样不是身经百战的将军,也不能一下子就能找到问题的关键所在并解决问题。

武安邦只能隐约想起自己曾率过一支存在于暗影中的小队,每次对付不超过百人规模的敌人,所以发现小规模队伍存在的缺陷和漏洞,自己比较在行,但解决问题只能拿这群流民慢慢摸索了。

好在几次下来,看着前面战场上,玩家的阵营外围稍微好了一些,可整体,特别是阵型内部还是乱糟糟一团的,证明武安邦之前的想法宣告失败了。练得再好,也只能解决外围两队人的撤退问题,并不能缓解阵型内部拥挤和混乱,特别是人多了以后。

武安邦想了一会,突然灵光一闪,去掉引怪的一队玩家,还剩下四个小队,如果把四小队的方阵看成两队的两个靠得很近的阵型呢,这样就不存在之前阵型内部问题,而是四个小队有四个外围,会不会好一点?

武安邦却没有把心中的想法付诸行动,而是让众人排好队以后,把几个队伍的顺序调换,让处于中间的两支随机小队自行改变,武安邦看着稍微有些变化的战斗,在心里笑了笑,果然和自己想的八九不离十。

“接下来,准备应战的阵型从中间分开,中间留一条两米宽的缝隙,变成两个长阵。”

又消灭了好几批流民,武安邦众人已经进入了护栏内部,整个外围营地已经清理了一小半,武安邦见时机差不多,便开始换阵。

事实证明新的阵型效果比之前好了很多,再加上之前队伍轮流在外侧跑动,也让每个玩家都稍微适应了在外围的战斗,知道怎么从外围后退。现在每个小队都是外围,瞬间前线撤退的玩家变得有序起来,前面的阵线虽然还是乱糟糟,但仍阵型中后部分可以保持大概形状,并没有散开。

武安邦试着减少缝隙,发现当两阵之间缝隙小于一米二时,队伍的阵型又会在交战中乱了起来,武安邦总感觉这个阵型缺点什么,可惜流民太弱了,并没有看出什么。

“已经解决了接近800名流民,看来还剩下200多名流匪和boss们了。”

很快外围的营地便被清理干净,除了武安邦,玩家们纷纷涨了1点属性,只剩下中心那片带护栏的小村,也算是战场真正的开始。


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