“队长,boss的多家联盟队员们不约而同地喊道。科玛拉这个副本在设计的时候就已经想到了玩家们会一起联合起来组成联盟,所以boss在面对多只小队的时候攻击和防御属性都会全面提升。而且这样的提升还会随着小队数量的增加而越来越高,所以群殴战术在科玛拉这个副本里面是行不通的。
“什么?boss顶不住了》仇恨在哪里,能不能拉住或者抢最后绝杀的机会?”各家联盟的队长在收到顶不住boss的消息的时候都有点慌张了,他们还是第一次见到这种情况,毕竟科玛拉这样的副本机制以前也没有过。
之前的无义战,在科玛拉副本没有出现的时候。打boss仇恨最高的那个小队的,其他人就算是完成了最后一击,如果仇恨不够的话,也是没有用的。当然这个是有时间限制的,仇恨最高者必须在一分钟内捡起箱子,不然像子就变成了无主之物了。
虽然看起来拉仇恨很简单,但其实仇恨的计算方式是很复杂的。对boss的第一击和最后一击都是会获得很高的仇恨值的,想想也没错,第一个挑事的和最后送走boss的肯定仇恨是最高的。但是如果前面一下不动,就想着抢最后一击,那也是很难让仇恨值变的很高的。综上所述,仇恨值的计算不是简单的加减法,而是很复杂的超额累进,所以想要拉好boss的仇恨,不是一件简单的事情。
除了最后一击和第一击由特殊的仇恨加成之外,无义战里面还会根据一些特殊的设定来计算仇恨值。比如之前八岐大蛇争夺战那次,笑笑的十拳剑就对boss造成了天然的恐惧效果,让德云色不费吹灰之力的获得了奖励。在无义战里面每个boss都有着自己想要的背景故事和能力来源。如果一个天使系得boss被一个恶魔种族得玩家攻击,那么这个仇恨值可能是普通玩家攻击一下得几十倍甚至是成千上百倍,毕竟天使和恶魔是天生得敌对种族。
除了这些,boss在血量到达一定限度得时候是会暴走得,玩家把boss打入暴走形态也是会获得大量得仇恨值的。无义战的仇恨值系统非常的复杂,想要真正弄明白,肯定是要花费很长时间去研究的,就连笑笑这种整天扑在无义战里面的人对仇恨值系统的具体计算方法都不是很明白,更别提其他人了。
“队长,不是boss屠杀了。”队员说。
“你在说什么,怎么可能。又不是只有我们一家联盟在打boss,怎么可能顶不住了呢?是不是有人在搞鬼。”队长说道。
“没有,就是……”那队员刚准备再说些什么,就已经倒在地上被boss直接带走了。看到队员的突然出局,队长开始意识到了不对劲了。这个时候原本正在围攻着boss的玩家们突然像鸟兽一般四散开去,完全没有了刚刚围攻boss身体是呈紫黑色的,现在全身通红,看起来应该是暴走了,根据笑笑的判断。原本围攻boss的领地就仇恨就会消失。再科玛拉这个副本里面,无论跑多远,都还在副本里面,boss会一直追着那个仇恨值最高的人杀。
而笑笑呢,这个时候德云色,紫薇战队和皮皮蛇已经完成了结盟,三家小队正各自躲在各自的草丛里面看着外面屠杀的场景呢。笑笑原本是想着现在乘着外面场面混乱,出去乘火打劫涨涨惩戒点数呢。但是转念一想,出去了等于就是暴露自己。再科玛拉副本里面只要由仇,恨就不会消失,除非退出副本。所以等会dà_boss科玛拉肯定是会对现在的小队进行洗牌的,刚刚那些自以为很强大的小队联盟所有人肯定都会被boss的地盘,根本没地方跑,就算躲起来它也能给你找到。
在boss对那些小队联盟进行洗牌之后,剩下的小队都是躲在暗处的。至少从目前的情况来看,笑笑还真不知道外面的具体情况,能收集到的情报非常有限。所以现在最好的方法就是遵循黑暗森林法则,避免自己成为众矢之的,现在还是老老实实地躲在自己地草丛里面呆着比较好。
现在能活下来的,都不是重载参与进来玩耍的玩家了,都是具有一定实力,甚至大部分都是职业战队了。但是他们竟然顶不住boss。
为什么?
这些小队的队长们都难以置信,他们一边逃跑着,一边思考着自己的人生-。作为普通玩家们心目中的大神,他们何时受过这样的气啊,被一个boss追着跑。
对于他们来说,这次的副本跟外面的野外boss是没有什么区别的,只是每家更会能参加的人更少罢了,给了所有公会公平竞争的权力。他们是万万没想到啊,本来就是想随随便便抢一抢boss的,结果今天却变成了他们的受难日了,他们都是无义战的尖子玩家了,被这样单方面的追杀,说出去都没人信。
最后不管他们这些高玩怎么跑,往哪跑,都会被boss一个个的追上然后直接出局。有些人比较聪明,知道自己要死了,索性直接退出了副本。这个boss的屠杀时间足足进行了快一个小时了,毕竟几十只小队也有几百号人呢,追起来也怪麻烦的。
boss终于结束了来回不停的奔跑,停在了原地不动。笑笑猜测应该是由仇恨的玩家都被清光了,打开小队指示器一看,居然只剩下了六只队伍。这六只队伍里面自家联盟就有三只,而且德云色和紫薇还都是满编小队,只有皮皮蛇少了三人。现在笑笑他们掌握着绝对的主动权,除非对面的人也跟他们一样,甚至超过他们是三只满编队