笔趣阁>网络游戏>当NPC来做游戏>第一百三十六章 武侠与跑团

放假归来,林颜召集了公司的主要人物,开始讨论接下来的项目。

大家都已经知道了,公司接下来是要做一款武侠游戏,但是具体是什么样的武侠,还需要林颜来揭开谜底。

见众人都已经到齐,林颜打开身后的投影仪:“在上一次的讨论会上,小夏为我们分析了一下武侠文化与其他文化的异同,今天我希望大家同样能够畅所欲言,我先来问一个问题,在座的有没有能说说看,当前武侠游戏的发展趋势?”

底下众人都开始思考林颜的这个问题,没多久孙勇举起了手。

“好,孙哥你先来。”林颜记得孙勇以前在天萌的时候,就负责过一两个武侠项目,对这方面应该有一些自己的见解。

孙勇整理了一下语言,然后说道:“根据我的理解,现在的武侠游戏一般有三种,分别是剧情类、动作类,以及养成类。剧情类,顾名思义,就是以剧情为主,这也是目前市面上最广泛的一个类型。动作类,主打爽快华丽的招式动作,现在的武侠网游大多数都把重心放在这个上面。还有就是养成类了,允许玩家学习各种武学招式,最近也越来越受玩家喜爱。当然,很多武侠游戏都不是单一的,会同时包含上述多个类型。”

其他人听完孙勇的介绍,也都点头认同。

林颜也称赞道:“正如孙哥所说,现在的武侠游戏一般就是在这三种类型之中选择一二,但是很少有三种全部涉猎的。通常讲,一般是剧情+动作,或者养成+动作,有的就干脆只有一种。养成类的武侠游戏,因为要花费大量时间在养成上,所以剧情比较零碎,同时为了让玩家能获得大量的内功、招式,剧情方面都稍显牵强,这两者很难找到平衡点。”

孙勇问道:“那我们要做哪种类型呢?”

“我们这三种全都要!”

“老板你不是说养成和剧情很难找到平衡点吗?”

“那是别人,我们当然要做到比别人更好,现在就来说说我的设想吧。”

众人闻言不由精神一震,都目不转睛的盯着林颜,等待着他宣布新游戏的消息。

“这个,游戏的名字我暂时还没想好,先取个代号,就叫《武侠》吧。”

众人:........

连名字都还没想好,这还能再敷衍一点吗?

“别拿那种眼神看着我,我知道你们在想什么,名字我确实是还没想到合适的,等我介绍完游戏,大家可以群策群力,一起来想嘛。现在我还想再问一个问题,在座各位有没有玩过跑团的?”

林颜扫视了一圈,发现底下没有一个人玩过的。

秦小夏说道:“听是听过一点,大概知道是干什么的,就是几个人坐在一起,玩真人角色扮演游戏吧。”

其他人也点点头,表示只听过,没玩过。

“好吧,跑团的玩法简单讲,就跟小夏说的差不多,现在也不要求大家有多了解。我主要是想和大家介绍一下,跑团里面非常重要的一个步骤。也就是制作人物卡。根据所进行的跑团的类型以及规则,游戏开始前每个玩家需要制作一张属于自己的人物卡,来确定自己的身份。”

徐清清问道:“那不就跟玩游戏创建角色一样吗?这个很多游戏都有的吧。”

“先听我说完。跑团和电子游戏相比,有一个很大的不同,那就是要求玩家具备一定的代入感,玩家要把自己代入到自己创造的角色身上,代入到dm,也就是主持人所讲述的故事里。而制作人物卡,就是增加代入感的非常关键的一环。”

“仅仅是创建一个角色,也会增加代入感吗?”徐清清又好奇的问道。

“当然,我们可以这样认为,如果一个角色能够自定义的东西越多,那么玩家的代入感就会越强。就比如说,同样的游戏,一个提供捏脸,一个固定主角,玩家对这个角色的感情是完全不一样的。后者故事讲的再好,玩家也是说我喜欢这个角色,而我希望的是,让玩家把我们游戏里的角色当成就是自己。养成类武侠游戏为什么会受到欢迎,就是因为这些游戏里的角色能够自定义的东西更多,玩家觉得自己的角色是与众不同的,对角色的认可度当然也就更高。”

“现在我讲讲《武侠》中,玩家初始创建人物时,可以自定义哪些要素。首先不用说,捏脸肯定是必须要的,确定性别也在这个阶段。第二个,职业,其实在这里我更想把它称之为身份。很多国产武侠,大多是套用的欧美r的模板,将职业替换成了门派。这样本身来说是有些不合理的,所以我们的《武侠》中,玩家选择的不是门派,而是身份。你可以扮演农夫厨子、士兵书生、僧人道士,甚至是商人乞丐,目前我暂时规划的身份有24种。”

林颜身后的投影仪上放出了所有24种身份,“不同的身份会给玩家带来不同的体验,至于具体有什么不同,我在后面再详细介绍。今后如果大家有其他身份建议的话,也可以加入其中。”

“第三个,善恶观念。就跟dnd中的九大阵营类似,不过我们没必要做得这么复杂,只需要有善、恶、中立就行。这个也不是固定的,会根据玩家后期的一些行为动态变化。”

“第四个,天赋与功法。天赋会涉及力量、悟性、精通何种武器等战斗方面天赋,也会有口才、经商、烹饪等生活方面的天赋。而功法,《武侠》中的功法我计划只分为外功与内功两种,外功是诸如刀法剑


状态提示:第一百三十六章 武侠与跑团--第1页完,继续看下一页
回到顶部