类似的事件还有很多,你可能会在药品缺乏的情况下,碰到前来给自己母亲恳求药物的孩子,搜索资源的时候会碰到和自己抢物资的流浪汉。
游戏所描述的城市混乱不堪,到处是屠杀平民的士兵,还有会在夜里抢劫的盗匪。而你,为了生存下去,也可能成为他们中的一员,将武器朝向那些手无缚鸡之力的人。仅仅是因为他有一瓶酒,一个罐头。
林颜在方案里强调,游戏中玩家的生存压力非常之大,这样能让物资的重要性被极度放大,玩家不得不做出一些艰难的决定。
甚至林颜还在最后写到,他们甚至可能会有一个更新,在游戏里加入孩子。之前单单是一群大人就已经活的很艰难了,如果还带着一个无法战斗、无法外出搜索、需要大人照顾的小孩又会怎么样?
更引人深思的是,你是否要在孩子面前使用暴力,是否要让这些孩子见到人性中的那些丑恶呢?
良久,主办方的人终于看完了整个设计方案。
“怎么样?你们的意见是?”
众人你看我,我看你,最终确定了自己的意见。
“我同意勇者游戏参赛。”
“我也同意。”
“同意。”
即便是之前表示的反对的人,这时候也说道:“我暂时保留意见,勇者游戏那边不是说过几天会寄个测试版过来吗?如果到时候游戏的真实水平能有这份设计稿里这样,那么我也没意见。”
在场的人知道,以现在的支持率看,只要不出现意外,比如勇者游戏不能按时提交参赛作品,基本上他们的参赛资格是一定会被批准了。