对比前面几人担任的职责,又是牵制又是保护后排的,我方后面三个人的工作就要纯粹的多了。
要么就是玩命输出,要么就是玩命的治疗。
前方队友为我方造就那么多的输出环境,自然不能辜负他们的期待。
李枫作为队伍里最强大的输出,自然需要展示自己作为法师的独特强大。能够兼顾范围伤害以及伤害强度,也只有法师能够将其体现的淋漓尽致。
尤其是李枫在群体攻击中使用的最为顺手的陨石术,这个以火为主以土为辅的复合中级法术,可谓是团战中永远的主力。
法术无眼,可不像游戏中不会伤害到队友。范围法术打到自己因为自己释放的原因,对其结构式有所了解可以有一定的减伤效果,打到队友可就没有这种好处,该多少伤害就是多少伤害。因此作为法师,最难之处其实正是小心不要误伤到队友。
所以在队友的交战点,很难通过释放法术来支援队友。一般熟练的法术都会使用冰法术为主进行支援,这样不容易误伤队友。像李枫这种喜欢暴躁的火啊风啊之类的,估计一串砸下去队友首先再见。
因此李枫并未管队友,而是直接向着怪物集中的地方轰杀。反正这些怪物早晚都要面对,现在及时下手也会减轻队友之后的压力。唯一的问题就是暂时没办法帮前排的队友缓解压力,对于阿守和老鹏而言这时候应该是最困难的时候。
陨石术有着比较多的优点,最大的优点就是不必从魔杖顶端释放出来。直接从天上召唤出陨石从天而降,类似的还有天火一类的技能。这些技能可以直接起到隔山打牛的作用,完全不用担心误伤到队友。而什么风刃、火球之类,都是在自己面前冲向对面,有着明显的弹道,很容易误伤。
所以在多种情况的结合下,李枫只负责先以数量为主的清理怪物再说。虽没有在城墙上那么舒适的输出环境,不过可以信任的队友还是给自己拉扯出不少的空间,李枫必定抓紧机会。
小凛同样作为输出,和李枫就是相反的另一条路。作为使用的悄无声息且点对点杀伤力较大的弓弩,小凛可以有效的帮助前排缓解很大的压力。
自从有了灵魂武器,小凛的群体输出也同样是有着极大的改进。不过旁边有着一个队伍中范围输出之王的李枫,小凛就专心致志的发挥属于自己的长处即可。除了偶尔使用点范围法术扔向密集的怪物群,其他时候都是在狙击与阿守、老鹏两人交战的那些怪物。
每一次的弓弩出手,都可以悄无声息的让专心与人类短兵交接的怪物瞬间毙命。因为有老鹏阿守这种近战吸引对方注意力,配合箭矢的低声特性,很容易瞄准敌人的致命要害进行攻击。配合小凛那精湛的设计技术,基本每一个箭矢都会准确无误的扎入敌人的咽喉。
小凛就这样,配合自己灵活的身躯不断地变换着位置,以一个合格的狙击手的定位,不断带走对我方前排发出威胁的敌人。
至于明里,工作相对而言就更加简单了。虽然屡次想要冲上去一拳一个小怪物,但最后还是忍住没有冲动。
对于明里而言,治病救人就是自己的本职工作。就算是队友们战斗再顺利,偶尔发生的擦碰和受伤都是不可避免的。这种小伤对于明里而言瞬间治愈没什么难的,受到较深的伤害也可以使其短时间内结疤牢固,继续战斗也是没什么问题。
到这里牧师的工作基本就完成了,正好也适合明里以队长的位置观察全盘,进行战斗的指挥。
这些都是非常合理的,在李枫曾经玩过的某个竞技游戏中,那些职业选手基本指挥都是由辅助担任,因为辅助更能够看清整个局势。至于玩核心的玩家,只需要安心发育和打好每一次的团战就好。
明里也不是只给大家治疗,作为队伍里的牧师,还是会非常多的辅助性法术。虽然不如李枫会的那么稀奇古怪,因为明里主要研究方向是光元素,但会的法术一个比一个实用。
李枫那些什么夜视术之类的,都是特定环境下发挥作用的辅助性法术。而明里掌握的,说白了就是简单粗暴的代言词。
光之庇护,简单易懂,就是增加防御的。
光之愈合,这是给每个人施加之后可以持持续缓慢治疗的,和李枫的元素守护光差不太多。
光明之力,这是给所有人增强各项身体机能的,包括力气、速度等等,也就相当于增加了伤害。
圣光祝福,和上面一样,这是也给所有人增加属性来提升攻击的。不仅和上面的可以叠加,攻击时候还能带有不算多的光属性附加。
圣光束缚,这是对敌人使用的一种负面效果法术。对于弱小的怪物直接对其进行禁锢,对于强大的怪物也能够起到一定的减速作用。和李枫木元素的魔法藤蔓缠绕差不多,不过藤蔓缠绕具有生长特性,可以控制一群但是并不如圣光束缚牢固。光属性的圣光束缚,则是控制单位较少但对比藤蔓缠绕牢固很多。
圣光连接,这是给我方施展的法术,稍微有些特殊,只有关系很亲密默契的人才能够进行连接。
希望之蓝小队全都享受着这种连接,效果就是受到伤害时先进行一个部分抵挡的效果,接着再将抵挡后的伤害,让队友分摊一小部分,这样就让前排队员非常安全。
当然也有弊端,一个不小心可能会让脆弱的后排有危险。所以这种东西需要