这是一个很奇怪的空间。
它有四个维度。
长、宽、高,和时间膨胀后所形成的厚度。
无法用准确的语言和文字来描绘清楚这个所谓的时间厚度。
拍摄视频,懂得编辑视频的人,都清楚一段视频它是有一个时间轴的。
时间轴是由一帧一帧的画面堆叠而成的;每一帧的画面,都是固定住的,不管拍摄入画面的是人物还是事物,有生命的、没生命的,统统都是定格住的,都是静止的。
但当你点击了播放,时间轴就会在把这些帧画面串连起来,并按照每秒24帧画面匀速移动,保证了每一帧的画面都能入观察者的眼睛,而当这帧画面消失后,仍可使该画面在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右,然后就这样每一帧画面在视网膜上叠加每一帧画面,从而形成一种连续的视觉印象,于是产生了逼真的动感。
这种逼真的动感,是一帧一帧的事物“活”了过来,能跑能动,能谈情说爱,能经商腾达,从出生入死,到世间归黄……总之,完全呈现了一个“真实”世界。
四维空间里的时间厚度,就是影片、视频里的时间轴。
在这个时间厚度里,每一帧就是过去、现在和未来的叠加。
于是,每个人的人生,每个事物的生灭过程,都完整地呈现在这个时间厚度里。
不同影片、视频的是,在这个时间厚度里,每一帧的人物、事物都是活的,并非是像影片、视频里的那样死固定住、静止住。
在影片、视频里,我们不能给出里面的人物是生是死做出一个准确的定义,哪怕播放到最后全死光了,也不能定义成“死”;当影片、视频重新播放一遍时,又全“活”过来了。因此,站在影片、视频的创作者而言,里面的人物是没有生死之说的。
同样,在四维空间里,也不能给每个人、每个事物定义生死。因为每个人、每个事物都呈现出过去、现在和未来。
你可能会说:“我就选择一个点,这个点就在‘过去’那个点上,即没有过去的‘过去’那个点上。”
对不起,“过去”那个点,同样还有过去。
未来的原理,类似,没有结尾的未来,未来永远还有未来。
参考依据:元素不会消失,即使元素衰变了,它会在衰变的时候转化成别的元素并放射出粒子。
根据这点,四维空间里的“火车”都是相连的,就跟自来水管道一样,家家户户都串连到一起。你能找到这家水管的样子,是u形、l形,但你找不到这根水管的尽头在哪,因为它跟每家每户都串连起来,组成了一张无边无际的网。
注:人体上的原子不会随着人死而消失,永存在宇宙之中,人死之后一般有两种选择,埋葬或火葬。
如果是埋葬,那身体的软组织最终会被细菌和微生物吃掉。其中大部分转变成二氧化碳,其余成为这些生物体或其后代的身体一部分。而如果火葬,身体的软组织被烧毁,与氧气产生化学反应,绝大部分变成二氧化碳、水和一些氮、硫的氧化物。
此外,身上还有一些原子的命运则不同,它们将会离开星球。有一小部分元素会在进入生物圈之前衰变成其他元素,放射性的钾(钾-40)会衰变成钙,微量的钍和铀最终会衰变成铅。随着元素的衰变,新元素在星球上形成,最终,将会形成氦元素。而星球的引力没有足够强到可以束缚住氦元素,所以原先属于身体的一部分将会飞入太空,在别的星球里周转。
从以上阐述中可以看出,人体上的原子都没有开始和终点,都是在循环圈里,因此永远都有过去的过去,和未来的未来。
所以,在四维空间里,时间膨胀之后形成的“火车”厚度,相当厚,厚得吓人!
因为在四维空间里,粒子作用力是离散态的,构不成完整的物质和人体——准确讲,物质和人体是一种离散态,比如一个脑细胞就有方圆数十里之大。
一个脑细胞是在许多粒子的过去、现在和未来状态中所形成的。更像是一种概率空间,比如由这个a粒子的现在,和那个b粒子的过去,凑合出来的。当a粒子由“现在”变成“未来”的时候,或者那个b粒子由“过去”变成“现在”,那么这个脑细胞就不再是脑细胞了。
在四维空间里,在一列看不到头也看不到尾的“火车”里,有那么一节“车厢”。
进入这节“车厢”,里面呈现出一个生命星球的环境:天空,太阳,海水,大陆,还有人类。
“这就是四维空间?”
“怎么还保持着我们三维世界里的星球概貌?”
“这就是原点数据所实现的效果。”
“我们的科学家把我们的文明原点数据创造了出来,而文明涉及到的环境,比如星球,也会跟着一起被实现出来。”
“文明涉及到的环境,大小是有条件限制的。我们的科学家解决了星球的原点数据,把星球的原点数据合进了我们的文明原点数据,所以才能在四维空间,把星球的环境一同实现出来。”
“是的,听说有的迁栖进来的文明,只解决了他们的文明原点数据,导致进到四维空间后,没有一个星球的空间,只有他们文明所在的陆地空间。后续的发展,完全受到了束缚。”
“没有一个星球的空间,他们的文明就没有三维空间里的日夜轮值的效果。”
“为什么我们进入这四维空间之后,还