“首先,关于《侵蚀》这款游戏,我准备将它做成联机游戏。”
“玩家们需要通过精诚合作来达成最终的目的。”
“而在达成这一最终目的之前,他们需要先解决一些其它的问题。”
“类似老王的狗不见了之类的是小任务,这些任务存在时效性。”
“玩家将注定无法于一局游戏内完成所有的小任务,因为这些小任务不是存在时间上的冲突,就是存在要求上的冲突。”
“小任务之上就是区域清理任务以及由很多小任务构成的连锁任务。”
“区域清理任务会在玩家将一整片区域的怪物全部清理完毕后,自动结算奖励。”
“而连锁任务,玩家需要将一环接一环的小任务全部完成,才能领取到最终的任务奖励。”
“而一旦中间跳过了某个小任务,或者某个小任务因为某些原因而无法接取或完成,最终完成当前连锁任务时都将无法获得奖励。”
“再之后,就是主线任务。”
“主线任务将带领玩家们一步一步的接近他们要达成的最终的目的。”
“我希望,能够将主线任务控制在八个小时左右。”
“有问题吗?”
说这话时,林易东环顾了一下在座的几个人。
而当这些人看到林易东看向他们时,他们下意识地齐齐摇头:
“没有。”
“没有就好。”
林易东闻言先是点了点头,而后接着说道,
“现在,我说一下游戏的大致的剧情。”
“首先,存在着世界a、世界b、世界c以及世界d等诸多世界。”
“然后,突然某一天,这些世界之间的通道突然被打开。”
“接着,世界之间开始相互入侵。”
“而玩家们所在的世界中,民众生活水平普遍富裕,社会和经济体系非常完整。”
“这里每座大型城市都同时存在着法师公会、战士公会、神职者公会以及德鲁伊公会等公会。”
“而在小型城镇中,存在着其中最少一家公会。”
“教育已经普及化,民众可以从智慧神殿那里获得他们需要的知识。”
“智慧神殿由智慧神教掌控,他们信奉智慧女神,认为知识是无价的。”
“他们愿意无偿为他人提供各种知识,也愿意花钱从其他人那里购买宝贵的知识。”
“智慧神教由商盟扶持,所以智慧神教从来不缺钱花。”
“在这片土地上,人们有三种基本职业,分别是法师、战士以及神职者。”
“在法师的基础上,诞生了诸如术士、药剂师、炼金师以及附魔师等职业。”
“在战士的基础上,诞生了诸如弓箭手、剑士、游侠以及骑士之类的职业。”
“在神职者的基础上,诞生了诸如德鲁伊、牧师、巫师以及僧侣等职业。”
“而除了有这三者衍生出的职业外,还有大量的诸如战斗法师、魔剑士、圣骑士以及占卜师等职业。”
“关于地图,这个之后再说。”
“现在,有什么问题吗?”
林易东说话时再次环顾了一遍众人。
“我有个问题。”
说话的人举着右手,
“玩家们操纵的角色是一个什么样的群体?”
“这个问题问得好。”
林易东面带笑容的拍了拍手,而后继续说道,
“玩家们操纵的角色将是穿越者。”
“为什么要用穿越者?”
举手的人好奇的问道。
此时,其他人也都面带好奇的看着林易东。
显然,他们对此也很好奇。
“这个问题问的很好。”
林易东说话的同时摸了摸自己的头,
“那在你们看来,玩家们操纵的角色是穿越者好?还是本地土著好?”
几个人听到林易东说的话后,顿时都面面相觑起来。
一直过了好一会儿,都没有人开口说点什么。
看着这些人,林易东很是无奈的说道:
“怎么了?怎么全都不说话了?”
“我们也不知道哪个更好。”
依然举着手的那位仁兄坦诚地说道。
“好吧,既然如此,那就把这个问题先放到一边。”
林易东说话的同时在本子上写下了第一条,“玩家们操纵的角色:土著or穿越者”,
“现在,我继续说别的。”
“在游戏中,我将引入一个特殊的数值。”
“这个数值的名字为‘理智’。”
“一个正常的人,他的理智在九十到一百左右浮动。”
“大多数人的理智在九十五左右,只有少部分人的理智可以达到九十五以上,只有极个别人的理智才能达到满值。”
“当人处于安逸的环境中时,他的理智不会有太大的波动。”
“但当他处于一个动荡的环境中或者一个阴森的环境中时,理智将会出现剧烈的波动。”
“某些特殊情况下,人的理智将会变成零。”
“而一个人如果在短时间内大量丧失理智,就会陷入一些类似‘焦虑’、‘失忆’、‘暴食’以及‘躁狂或抑郁’等特殊状态中。”
“关于理智这个特殊数值,你们有什么要问的吗?”
林易东话音刚落,就有人举手了:
“为什么要加入这个特殊数值?”
“很简单,让游戏显得更加的真实。”
林易东笑着回答道。
“那么该如何恢复已经损失的理智呢?”
“可以通过休息以及进食