笔趣阁>网络游戏>英雄无敌之伺机而动>第二十六章 惊变以及反击系统

地上那些生物的动向,在天空中的陈怀负看的一清二楚,将他整个人都给看愣住了。

在电脑上的时候,这些生物不是等着他一个个杀过去,现在怎么一股脑的冲过来!

陈怀负反应也不慢,这些怪物汇聚起来数量也有五六百,要是指挥不好,手下骷髅可能会损失惨重,在最里边的女妖可还没有出手,那些女妖才是主力!

陈怀负在天空开始指挥,首先将派出去的骷髅兵汇聚到下边,九个骷髅兵围城一团,骨龙在最中间。

联合起来的生物看到骷髅兵撤退,追杀过来,他们要一鼓作气将这些骷髅兵灭掉,要不然等他们分散回到自己的物资边上,这些骷髅兵一个一个将他们灭掉。

九个骷髅兵排成一队,地下世界的空间很大,骨龙都可以在下边自由翱翔,九个骷髅兵排成一队时,冲在最前面的狼人先冲到,这些狼人的没有叠加,在地下世界中陈怀负就还没有看到过叠加到一起的生物。

这些守护资源的生物都是一堆一堆的汇聚到一块,冲过来的时候也是一股脑冲过来。

“杀!”陈怀负命令一下去,骷髅兵整齐往前挥剑,不需要看准对方要害的地方,只要长剑挥舞过去,庞大杀伤力轻易将敌人杀死。

冲在最前面的狼人纷纷倒下,骷髅兵身上多出点伤痕,这是后边新冲上来狼人攻击造成,第一排狼人并没有伤到骷髅,就被骷髅砍死。

对方如同潮水一般冲来,骷髅兵就好像海岸上的礁石,任由海浪拍打,他们屹然不动,手中骨剑同一个波频率收割冲来的敌人。

狼人冲在最前面,也成为这些生物第一批死亡的兵种,一百多个狼人到死都没有看到一个骷髅兵倒下去,在狼人后边是小妖精。

小妖精看到骷髅兵身上伤痕累累,很自信的直接冲来,仅有的二十个大妖精在后边扔出铁锤。

大妖精作为一级兵中的远程兵种,伤痕在初期还是很客观,二十个大妖精的铁锤砸到骷髅兵身上,将这些本来就伤痕累累的骷髅兵砸成,没有一点伤痕的骷髅兵。

在天空中的陈怀负心疼的要死,已经有三十多个骷髅兵死去。

他本以为是一个个杀过去,就没有将手下士兵分成更多队伍,一个队一百骷髅兵,明明五个骷髅兵就可以砍死一个狼人,他却要用一百个骷髅兵的伤害去打。

严重浪费伤害!

要是将这些骷髅兵分成一百个,现在下边的战斗就不需要这样的难,不需要损失这么多的骷髅兵。

下边的战斗还在继续,骨龙从后边冲到前边,既然这些生物不遵守英雄无敌世界的规则,他也不需要继续遵守。

陈怀负给骨龙的命令是冲到那些生物中间打滚,就是不断的打滚。

骨龙听到陈怀负的命令没有一点迟疑,冲到敌人包围圈中,庞大的身躯落到地上,一对巨大的翅膀努力的拍打,狂风升起来。

骨龙落下的时候就踩死不少的生物,骨龙扇动翅膀的时候,让大量生物飞到天空,翅膀扇出来的狂风让这些生物无法靠近,更无法伤害到骷髅兵。

“龙就应该这样作战!”之前骨龙作战方式最多的就是站在原地喷龙炎,或者飞在天空中落到距离地面不远的地方喷龙炎,还很容易被敌人攻击到。

只要对方攻击,并且已经锁定住你了你根本无法躲避,这让英雄无敌中本来很多应该无敌的强大兵种不在无敌。

比如天使之类的生物,他们完全可以在天空中飞,一边飞行一边攻击,如果没有兵种反击这一个因果设定,天使还真的有可能无敌。

不过反击有一个前提,那就是前提是你要活着,活着才有反击的机会,你都已经死了,还怎么反击?

在电脑上一般兵种只有一次反击机会,想要再获得反击的机会得等到下一次,可现在这个设定已经无法消息,因为不会人有站着让你攻击而不会反击。

吸血鬼攻击不会造成反击,是因为吸血鬼在攻击敌人的时候,会在敌人身体中留下僵住病毒,可让敌人僵直住两秒钟左右,这两秒钟足够吸血鬼后退。

如果在这两秒钟中,该生物被攻击到病毒将会失去效果!

骨龙在生物群中屠杀,它将任何想要靠近到自己身边的生物杀死,不给那些生物反抗机会。

要是这些生物中的高级兵种杀过来,骨龙就会升到天空中,不在地上多做停留,严格遵从主人的命令。

九个骷髅兵缓缓杀向前边,小妖精和狼人都已经倒在骷髅兵长剑下,骨龙不时偷袭,骷髅兵步步逼进,这一地区的地下世界充满血腥味。

看到骨龙在敌人大军中,只是少了五十多生命值的样子,陈怀负知道自己又一个猜测成立。

英雄无敌中低阶兵种最强大状态就是,可以叠加到一起,只有叠加到一起他们才有跟顶级兵种一战的实力。

要不然就算数万骷髅兵,漫山遍野的覆盖在大地上,天使只需要飞的够快,一剑将自己要攻击的敌人杀死,让那些兵种无法反击,他就是无敌的存在。

对付低级兵可以使用骷髅海战术,可要面对上顶级兵种,必须使用兵种叠加。

陈怀负脑海着已经有了一些计划,专门对付五级以上的兵种!

就在此时:

“55个吸血鬼目睹您的英姿,主动前来投靠,是否接受!”

陈怀负听到系统的声音,差点以为自己听错了,五十五个吸血鬼投靠,还是免费的一种!


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