由于特殊理由,《秘境·夜郎》的战斗肯定不会有什么枪支暴力什么的,于是突突突这种最爽快的战斗方式就被ss了。
摆在脸前的选择就剩下了很少,要么给游戏附加上奇幻或是魔幻背景,整一些抽象的东西,要么就是老老实实写实,在剧情和演出效果上多下功夫。
其实大部分的线性叙事游戏,都有轻微的奇幻或者魔幻元素,因为这类游戏的起源,或者说是灵感来源是一部奇幻冒险题材的电影。
由于特殊理由,《秘境·夜郎》的战斗肯定不会有什么枪支暴力什么的,于是突突突这种最爽快的战斗方式就被ss了。
摆在脸前的选择就剩下了很少,要么给游戏附加上奇幻或是魔幻背景,整一些抽象的东西,要么就是老老实实写实,在剧情和演出效果上多下功夫。
其实大部分的线性叙事游戏,都有轻微的奇幻或者魔幻元素,因为这类游戏的起源,或者说是灵感来源是一部奇幻冒险题材的电影。