包不鸣交代怂猫去招揽有偏门技能的生活玩家后,也不急着去弄贸易许可证,因为这东西暂时也弄不到,关键还是他在平县的威望。
随着心下一动,包不鸣的视野里出现一幅只有他自己能看到的属性面板,再次确认两项数据:
游戏币:铜;
威望:17。
此时包不鸣包裹中银币的数量如果放在普通玩家中,这已然是一笔巨款,但是在要组建公会的包不鸣眼中,还远远不够。
“起码要有10金作为公会发展使用……”
这是包不鸣的保守估算,现在所持的资金还不够计划里的十分之一。
“威望都浪费在上次清除红名状态了,以后必须要谨慎使用才行……”
上次为了怒首领蜂干掉忆隆阁的玩家导致的不鸣不少威望值,毕竟那时候忆隆阁的公会还未成立,他们攻击怒首领蜂属于个人行为,包不鸣击杀忆隆阁的玩家算是主动侵害,所有受到红名惩罚。
至于为塞外吹风的战斗中解决掉了大东他们,这时的忆隆阁公会已经正式成立,大东、没景他们都属于公会成员,对没有公会所属的塞外吹风主动攻击的话,这时候只要组上被他们侵害的塞外吹风,这片战斗区域里的忆隆阁玩家都可以是包不鸣他们反击的对象。
这也算是避免依仗公会强大便可以对路人玩家进行肆意欺凌的一种游戏机制,否则“以大欺小”的环境会毁了这个游戏……
……
关闭属性面板后,包不鸣的目的地已经非常明了,哪里能给他提高“威望”,他便到哪里去。
威望数值经过“革新”版本正式出现在玩家的属性面板上的时候,也开始被“地下城与荣耀”的玩家们重视起来,尤其是处于游戏中第一梯队的玩家,对威望的追求更是积极,毕竟他们已经开始明白“荣耀”世界的历史线机制。
与“荣耀”历史线相关的便是活动在这虚拟世界中的n们,他们和玩家之间的关系,或者说玩家和n之间的互动,共同决定了“荣耀”世界的未来。
而要决定“荣耀”世界的未来,则需要“威望”!