但是眼下,这种危机感却是已生!这《使命召唤》所呈现出来的玩家潜力,已经不用刻意去做市场调研。同行份敏锐让他们意识到:这款红星新作,上线就是无敌!
很难估计,这款游戏上线后会占用掉多少玩家的日常时间,又有多少人会改投阵营。也很难想象,凭借这样一款在枪战游戏市场开天辟地的游戏,红星游戏会一下子膨胀到什么程度!
他们深知,游戏行业是十分膨胀的,一款爆红游戏的诞生,直接可以让一个名不见经传的工作室壮大为一个耳熟能详的口碑公司。
而已经手握两款国民级手游的红星游戏,经此新作后又会膨胀到哪一步?
这没有谁能给出准确的答案。
接下来的两周,游戏圈的话题无可争议的都被《使命召唤》的内测话题所占据。
但李南池没有因为大家的热议去回应,这《使命》时间线已定,此刻需要的是在内测中发现问题,尽可能的早发现早解决,至于网友的褒扬之语,实则无关大碍。相比之下,他更关心本轮内测及公测之后,大家会掏出多少钱来买单。
不过,现在距离正式面世还有些时日,而雄安新区的数据服务中心还在建设之中,谈这些还为实嫌早,所以眼下的李南池,是把更多精力放到影视部的《让子弹飞》这下一部作品上。