信息再往上翻,就是那无数条击杀提示,以及每次击杀之后获得的经验提升提示。
信息足足有5,6百条,数量之多,连叶勋自己都没想到。
最关键的是,他的每一次射击,难度系数都不低,无论是距离还是精度,亦或者击杀单位的等级,身份。
任何一项要求,几乎都是叶勋这个等级所不能实现的,因此,每次射击,系统都给予了极多的经验加成。
这里给最多的,是第一发,射死飞蛇领主的那一次,足足给了30点经验值,相当于他之前一周的获取量了。
信息再往上翻,就是那无数条击杀提示,以及每次击杀之后获得的经验提升提示。
信息足足有5,6百条,数量之多,连叶勋自己都没想到。
最关键的是,他的每一次射击,难度系数都不低,无论是距离还是精度,亦或者击杀单位的等级,身份。
任何一项要求,几乎都是叶勋这个等级所不能实现的,因此,每次射击,系统都给予了极多的经验加成。
这里给最多的,是第一发,射死飞蛇领主的那一次,足足给了30点经验值,相当于他之前一周的获取量了。