其实这种包装备开工资的玩法在其他游戏里挺常见的,一个强大的工会本身就需要极大的财力做支撑,不管是最早的传奇还是后来的魔兽世界,实力强悍的工会经常会采取发放福利措施来吸引稳定的团队成员。
比如魔兽世界里就经常有工会包养的做法,点卡装备金币全包,有钱的工会甚至会包养整个一团成员的点卡。到后来甚至发展出了职业工会,工会老板还会给骨干成员开工资。
但是这些都是比较隐晦的做法,属于玩家自己的选择。而《骑马与砍杀:三国》这个游戏里几乎是在鼓励玩家找一个实力强劲的土豪抱大腿,不然单打独斗非常吃亏,最起码从现在这个阶段看是这样子的。
就像舒老板看到的这个帖子,楼主就直接承诺全包家将的所有装备,并且还送马给玩家,只要求玩家每周稳定上线三天,并且单挑能力很强。因为到了之后游戏中有一些任务会要求斗将,双方出人单挑,斗赢了加士气,斗输了就减,所以非常需要一些操作水平高的玩家站场子。
帖子里应聘的人极多,楼主升级这么快已经证明了他的财力雄厚,可能有些人会想可以直接拿了装备就走啊,并不是这样,只要你答应了招募,你就会变成土豪玩家的家将,同等与加入游戏的工会。而那些给你的装备都是属于工会的,你一旦退出或者把你踢了,这些装备是要回收的,你能带走的只有你的工资,你可以出去自己花钱买,或者再找一个土豪投靠等发装备。
这就导致了土豪型玩家和技术型玩家之间形成了供需关系,我需要你的钱,你需要我的技术,将贫民玩家和土豪玩家之间的敌视,转换成一个个势力之间的敌对,给游戏制造了一种诡异的平衡。
舒老板还在帖子里看到了玩家死亡之后的惩罚,其实游戏里的设定玩家没有那么容易死。它不像其他游戏里两个玩家互相放技能直到杀死对方,《骑马与砍杀:三国》里一对一的情况很少,就像舒老板第一次攻城一样,你很容易残血,但只要你后退了对方是很难追上来杀死你的,没有什么远程攻击手段,哪怕是射箭也很容易躲开或者抵挡。
所以你只需要暂避锋芒,给自己包扎一下伤口就可以再次回去作战。但是如果你还是不走运被杀了,那你身上所有的金钱、装备和马全部都会丢失,可以说惩罚极其严重。而你没有带在身上的资产会被保留,比如没有领取的工资,你购买了之后存起来的装备和养在家里的马。
到时候你会重新复活在你的老家或者你买的房子里,所以只要你不是刚有一身装备就死了,丢失的资产是很容易找回来的。一般来说就是最好的装备穿身上,家里再留一套次一点的就可以很好的衔接上,毕竟装备之间的差距也不会特别高。
所以说《骑马与砍杀:三国》就是一个靠堆钱的游戏,玩家打几盘能力就已经提升到顶了,剩下的就只有拼装备储存和技术了。你的资产越丰厚,你就越能打。土豪哪怕一身极品盔甲武器和马,死掉了也只是掉了一层皮而已,回家换上装备就能再次上场,战斗力也不会差太多。一场死斗打下来,就是看谁能把对方的资产耗光了,谁就赢了。
搞清楚这个运作模式,舒老板顿时倒吸一口凉气,如果说征途是利用心理学来骗氪的话,那《骑马与砍杀:三国》就是明着要你的钱了,你不充钱可以自己跟着系统军队打仗也能混得好好的,说不定也能当一个类似吕布赵云的猛将。但是你要是想像曹操一样当个一方霸主,那恐怕不花个上千万落不了地啊,每一场战斗打得都是钱啊。
当然了,如果你能够一直赢一直打胜仗,说不定还能一分钱不花靠着战利品赚不少钱,但是这可能么?你不先花钱怎么可能打得过别人花了钱的?这种运营模式简直是太另类了,难怪金瑜之前会说《骑马与砍杀:三国》的收费模式和其他游戏不一样。舒老板也有些怀疑,这是不是有点太不要脸了,这种模式真的有很多人会充钱吗?
其实这一点并不需要他来质疑,如果不是有成功的案例,金瑜又怎么会选择这种运营模式呢?再后世在国外非常热门的eve就是这样的一种模式,玩家本身操作的角色没有什么能力,战斗力全部表现在他操作的飞船上。
但是飞船这个东西经常打一场战斗就会爆掉,玩家只能重新再买一艘。而一个工会的老大,星际之间的霸主必须能够给工会成员提供福利保障,不然大家都爱惜自己的飞船不肯去打,游戏还怎么玩?
这就导致eve里一场星际大战打下来,有时候甚至会打掉几百万人民币的资产,那才是明着烧钱,相比之下《骑马与砍杀:三国》的损耗要小得多,就打一个私兵消耗100块钱,哪怕他每个私兵都死一次,死1万个也才一百万,而且游戏里根本不可能产生这么高的伤亡率,而且赢了还有赚不是么。
所以说在这种游戏里,你要么就别当老大,要么就别心疼钱。说白了,就是不赚穷人的钱,只赚土豪的钱,穷人你挤出那一点零花钱充进去啥也没用,但是有钱人充钱就可以体验当霸主争霸天下的快感。到底会有多少人充值,谁也不知道,不过那些贫民玩家倒是挺能接受这种设定的。
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在《骑马与砍杀:三国》推出之后,andaga上在线人数第一天毫无压力突破一百万人,毕竟是免费的。而且这