具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
获取特点值,最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
总结一下,用现实世界的比喻就是:
初始属性类似于出生时的先天条件与家庭状况;
经验值是九年义务制教育,每个人都能以此平等的增长实力;
特点值是个人成长中特定培育的天赋点;
装备和技能则是为了缩小人与人先天差距的一种社会规则。
……
李诺低着头,左手食指不间断地敲击着自己的太阳穴。
他不知道该高兴还是郁闷,一方面,洞察达到6是从侧面在夸他聪明。
虽然才智过人,出类拔萃这些成语已经已经被印在了自己视网膜前。
但那个医疗--,太要命……
用不了医疗技能这个无所谓,但医疗可是关系到血量的,由此可知,自己这200的血量,应该就是玩家中的最底线了。
再加上自己出身不好,体质太次,属性分配上绝不是输在了起跑线,而是别人开始跑了,他还在商场买跑鞋呢。
这两极分化的属性值让他生出了一种冬天裸奔跳岩浆的感觉。
“话说,读盘时间那么久吗?”
李诺望了望四周,还是白茫茫一片。
突然嘭的一声!
只感觉白光像是爆炸一样冲击自己的眼球,随之脑袋一阵眩晕。
“每次传送都要玩的这么刺激啊!”
紧闭眼皮揉着额头,再睁开眼睛的时候,面前的事物让李诺不由自主地张开了下巴。