笔趣阁>网络游戏>网游:这个剑士有亿点猛>第三章 %属性振幅

江风最终眼神坚定了下来,输入自己的id:/p

江上清风!/p

这一世,江风不会再那么傻,让这个女孩再为自己伤心!/p

江上清风和山间明月两个名字,会永远在一起。/p

【系统:恭喜您,角色建立成功!】/p

随后,时空变换,却不是直接进入游戏!/p

而是,来到了一个竞技场模样的空间。/p

并且……/p

【系统:玩家请准备,接受挑战!/p

温馨提示:此挑战,奖励丰厚,请认真对待!】/p

然后,江风就变成了一个剑士的模样。/p

身穿蓝色的轻甲,手提长剑,站在竞技场里,静静等待对手的降临。/p

若是换成别的玩家,现在肯定会有点懵。/p

刚刚建立角色,对这个游戏还一无所知,这就开始pk了?/p

但是,江风对此早有准备。/p

这一环节,是《英雄·起源》的最大特色之一。/p

天赋挑战!/p

接下来,等待江风的,是最高十场的pk。/p

从第一场开始,只能赢不能输。/p

赢了,开始下一场。/p

输了,挑战结束!/p

而这一挑战环节的最终奖励,会直接影响一个角色,准确的说,是一个玩家,在《英雄·起源》里的未来!/p

因为,这个挑战,一个人,只有一次机会!/p

即便删号重练,也不会再次进行这个挑战!/p

前世的时候,这场挑战,能够挑战成功三场,就能算合格;/p

挑战成功五场,算优秀;/p

挑战成功七场,算一流;/p

挑战成功八场,就算顶尖了!/p

挑战成功九场,未来五年多的时间里,只有27人!/p

挑战十场全胜的,零!/p

难度,可想而知。/p

但是,那是相对于,这个游戏的新人。/p

所有参加这个挑战的,都是第一次接触这个游戏,并且在毫无准备的情况下,直接被拉进来的。/p

所以,也被称之为天赋挑战——能赢多少,全靠天赋!/p

但是,江风不同,他对这个游戏,已经熟悉到了骨子里。/p

而且,使用的还是偏向于pk的剑士。/p

这个挑战,对江风来说,难度几乎等于零。/p

他只有一个目标,十场全胜!/p

很快,江风的面前,出现了一个身穿白色法袍的n牧师。/p

大多数职业的第一场,对手都是牧师。除了牧师……/p

牧师本身是极不擅长pk的,所以牧师的挑战是不一样的。/p

这个挑战是由弱到强,而这强弱的标准,其实就是职业之间的相互克制来制定的。/p

比如,盗贼克制法师,却被战士克制。/p

所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。/p

所以,即便是pk能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。/p

这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。/p

但是,对江风来说?/p

第一场,胜利。/p

第二场,胜利。/p

第三场,胜利。/p

第四场……/p

十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。/p

江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:/p

【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100属性振幅点!】/p

100属性振幅!/p

这就是这次挑战的奖励。/p

所谓属性振幅,就是比如说:/p

在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。/p

而,假如你拥有100攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!/p

是正常情况下的两倍之多!/p

如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?/p

属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!/p

甚至可以说,没有之一!/p

而现在,江风就是那全服成长性最高的人!/p

【系统:请开始分配您的属性振幅点:】/p

接下来,就是选择自己的属性振幅项目。/p

100的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。/p

这个选择,一旦确定,就永远无法更改!/p

不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。/p

甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:/p

假如有机会重新选择,自己会怎么选?/p

假如自己有100的属性振幅,自己会怎么分配?/p

现在,这些“假如”,都变成现实了!/p

江风开始输入自己的选择:40的攻击,40的移动,20的感知!/p

这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。/p

每加一点敏捷,就会加0.28点移动。/p

(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)/p

每加一点感知,就会加1.2的感知。/p

攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。/p

而感知?/p

玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。/p

到了游戏后期,盗贼太强了!/p

所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!/p

像是剑士,前期克制


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