江风最终眼神坚定了下来,输入自己的id:/p
江上清风!/p
这一世,江风不会再那么傻,让这个女孩再为自己伤心!/p
江上清风和山间明月两个名字,会永远在一起。/p
【系统:恭喜您,角色建立成功!】/p
随后,时空变换,却不是直接进入游戏!/p
而是,来到了一个竞技场模样的空间。/p
并且……/p
【系统:玩家请准备,接受挑战!/p
温馨提示:此挑战,奖励丰厚,请认真对待!】/p
然后,江风就变成了一个剑士的模样。/p
身穿蓝色的轻甲,手提长剑,站在竞技场里,静静等待对手的降临。/p
若是换成别的玩家,现在肯定会有点懵。/p
刚刚建立角色,对这个游戏还一无所知,这就开始pk了?/p
但是,江风对此早有准备。/p
这一环节,是《英雄·起源》的最大特色之一。/p
天赋挑战!/p
接下来,等待江风的,是最高十场的pk。/p
从第一场开始,只能赢不能输。/p
赢了,开始下一场。/p
输了,挑战结束!/p
而这一挑战环节的最终奖励,会直接影响一个角色,准确的说,是一个玩家,在《英雄·起源》里的未来!/p
因为,这个挑战,一个人,只有一次机会!/p
即便删号重练,也不会再次进行这个挑战!/p
前世的时候,这场挑战,能够挑战成功三场,就能算合格;/p
挑战成功五场,算优秀;/p
挑战成功七场,算一流;/p
挑战成功八场,就算顶尖了!/p
挑战成功九场,未来五年多的时间里,只有27人!/p
挑战十场全胜的,零!/p
难度,可想而知。/p
但是,那是相对于,这个游戏的新人。/p
所有参加这个挑战的,都是第一次接触这个游戏,并且在毫无准备的情况下,直接被拉进来的。/p
所以,也被称之为天赋挑战——能赢多少,全靠天赋!/p
但是,江风不同,他对这个游戏,已经熟悉到了骨子里。/p
而且,使用的还是偏向于pk的剑士。/p
这个挑战,对江风来说,难度几乎等于零。/p
他只有一个目标,十场全胜!/p
很快,江风的面前,出现了一个身穿白色法袍的n牧师。/p
大多数职业的第一场,对手都是牧师。除了牧师……/p
牧师本身是极不擅长pk的,所以牧师的挑战是不一样的。/p
这个挑战是由弱到强,而这强弱的标准,其实就是职业之间的相互克制来制定的。/p
比如,盗贼克制法师,却被战士克制。/p
所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。/p
所以,即便是pk能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。/p
这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。/p
但是,对江风来说?/p
第一场,胜利。/p
第二场,胜利。/p
第三场,胜利。/p
第四场……/p
十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。/p
江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:/p
【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100属性振幅点!】/p
100属性振幅!/p
这就是这次挑战的奖励。/p
所谓属性振幅,就是比如说:/p
在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。/p
而,假如你拥有100攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!/p
是正常情况下的两倍之多!/p
如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?/p
属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!/p
甚至可以说,没有之一!/p
而现在,江风就是那全服成长性最高的人!/p
【系统:请开始分配您的属性振幅点:】/p
接下来,就是选择自己的属性振幅项目。/p
100的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。/p
这个选择,一旦确定,就永远无法更改!/p
不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。/p
甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:/p
假如有机会重新选择,自己会怎么选?/p
假如自己有100的属性振幅,自己会怎么分配?/p
现在,这些“假如”,都变成现实了!/p
江风开始输入自己的选择:40的攻击,40的移动,20的感知!/p
这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。/p
每加一点敏捷,就会加0.28点移动。/p
(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)/p
每加一点感知,就会加1.2的感知。/p
攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。/p
而感知?/p
玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。/p
到了游戏后期,盗贼太强了!/p
所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!/p
像是剑士,前期克制