第185章 一星红品尖刺鬼墙
“升级弓箭天赋!你么的狗币系统!给老子争气啊!”
陈凡内心中几乎是咆哮一般地发出指令。
“升级成功!”
“弓箭天赋:1星银品,熟练度653/10000,精准加30,射程加400米,一分钟内连续命中同一个目标将会提高4%的必杀率,初始必杀率为10%,最高叠加到50%。一级扫射,每次必杀立刻提高射击速度100%,持续10秒钟。”
射程直接翻倍,必杀率叠加速度翻倍,初始必杀率翻倍,必杀率上限也从40%提升到50%。
另外还多了一个新的属性,一级扫射。
弓箭天赋从白品升阶到银品,提升幅度可以说非常巨大,对陈凡的输出提升不是一两倍那么简单。
首先是必杀率,如果加上斩尸台的10%远程固定必杀率,陈凡的远程必杀率上限就达到60%!这是一个很恐怖的属性。
然后就是一级扫射,直接让陈凡的射击速度翻倍,箭塔的初始射击速度是每10秒一箭,在弓箭天赋作用之下就降低到5秒一支箭,箭塔的总输出直接翻一倍,相对应就是一箭多杀的奖励翻一倍。
一箭多杀的最终受益,取决于必杀率和射击速度,弓箭天赋这两个属性叠加起来,又能再次提高一箭多杀的总收益。
如果弓箭天赋升阶之前,勉强能够用箭塔对丧尸群刷一箭多杀来代替多次10连升系统等级,现在升阶之后再用箭塔刷一箭多杀,效果肯定大幅超过多次10连升系统的收益了。
也就是说,弓箭天赋升阶到1星银品,陈凡就直接抹掉了多次10连升或者20连升的想法,334万点系统经验值,留到自己强化到瓶颈的时候再用,到时候直接刷个50连升甚至更高的连升,一口气爆出顶级的红品奖励,直接让自己成为一方强者。
根据这段时间的体验来看,想要从系统身上捞到顶级资源,成就系统就是最主要的捷径,而连升系统登记就是看得见摸得到的一个途径,也是最容易的,毕竟系统经验值最容易积攒。
刚开始的时候,升级系统只是为了得到一两点的强化点,现在强化点已经多得用不完了,今天一波收益就拿到了500多点强化点。
所以现在的系统经验值,唯一的价值就是用来刷连升奖励,当然要一次刷个狠的。
“所有白品图纸全部升星到一星银品!”
陈凡直接发出一个批量指令,毕竟现在强化点太多了,能量值更不用愁,白品碎片也是多,懒得一个一个地升星。
系统接受了这个批量指令,立刻弹出一大片的提示。
“银品科技型碎片余额不足!三星白品种植大棚升阶失败!”
“一星白品客房升星成功!”
“二星白品客房升星成功!”
“银品科技型碎片余额不足!三星白品客房升阶失败!”
“一星白品深水井升星成功!”
“二星白品深水井升星成功!”
“银品科技型碎片余额不足!三星白品深水井升阶失败!”
懒得去看三星白品的客房和深水井有什么提升,陈凡又发出指令。
“升阶尖刺围墙!”
“成功升阶尖刺围墙!三星银品尖刺围墙晋升为1星红品尖刺鬼墙!消耗100点强化点,20000能量值,10块防御型红品图纸碎片!”
“一星红品尖刺鬼墙:单位长度20米,防御力4000/4000,反伤效果80,有10%的几率造成麻痹效果5秒钟。一级鬼打墙,有5%的几率让丧尸迷失方向乱转10秒钟,麻痹效果和鬼打墙效果不同时作用于同一目标身上。升星需求,1000点强化点,5万能量值,100块防御型红品图纸碎片。”
卧槽!牛皮!
陈凡惊喜得爆粗口,实在是被这个新增的属性吓到了。
一级鬼打墙的效果,比麻痹效果要强一大截,尖刺围墙的反伤效果要发挥出最大的总伤害,当然是要想办法让丧尸在通道里逗留更久,麻痹效果只能让丧尸停止不走,堵住后面的丧尸无法前进,后面的丧尸拼命向前挤的时候就会多受到反伤伤害,也就是只能一定程度地增加后面的丧尸所受到的反伤。
鬼打墙直接让丧尸在尖刺通道里乱转,既阻碍后面的丧尸前进,也让自己受到更多的伤害。
如果要打比喻的话,麻痹效果是马路上的占道经营行为,容易引起过路车辆发生交通事故,鬼打墙直接就是马路杀手,谁遇到谁死,而且是同归于尽的那种。
除了一级鬼打墙属性,其他属性的提升也是喜人,最关键的防御力直接翻倍,从两千暴涨到四千!
之前10只中级红眼丧尸集体攻击之下,一段3星银品尖刺围墙能顶30秒钟。
现在防御力翻倍了,理论上可以顶2分钟,而不是简单翻一倍达到1分钟,因为这里面有破防机制,当防御力和攻击力相差不大的情况下,受到的实际伤害就会大幅减少,如果防御力大幅超过攻击力,甚至有可能都不会破防,只强制扣除1点损耗而已。
一星红品的尖刺鬼墙,恐怕连高白丧尸都破不了防,连最低限的一点损耗都不一定会被扣。
如果算上麻痹效果和鬼打墙效果,一星红品鬼打墙说不定可以在10只中级红眼丧尸围攻之下坚挺5分钟!
当然,这只是理论分析而已,具体效果还需要实战才能检验,不过应该不会相差太多。
总之,一星红品尖刺鬼墙直接让陈凡有了批量刷中级红眼丧尸的资