术士职业,第一类我借鉴了dnd,第二种,则参考了山口山,也就是魔兽世界,背景来自英雄无敌世界,再加上我本人的理解,形成了现在的两类术士。
第一种术士,很好理解,从血脉到能力,全靠脸就完事了!(非酋慎入)
第二种,就要引入信仰和神袛的概念,因为很多设定要慢慢展开,所以现在第二类混乱术士(这玩意才是原名,腐化术士是我按照玩家角度瞎比比的)
想【绝地老兲】老王八这样的例子肯定会存在,也不是设定的不平衡,你说其他职业上限下限是比较固定的,但脸这玩意不固定啊,酋长级玩家和欧皇级玩家,差的可不只是几个鹰酱国啊,差的那是太阳系啊。
本人呢,向来不喜欢什么欧皇啊,神抽狗啊这种破坏平衡的bt,但是一个真实的世界,概率和运气的因素必然是存在的,不然毒奶粉他玩什么增幅啊对不对。因此引入血脉的概念,而且前期的不稳定难以形成不可控的战斗力(再怎么牛掰,在莱尔领主面前都系小渣渣),不会出现一人打一群的大佬,玩家嘛,就是要群殴的才爽嘛