就和其他一样,不同实力等级的人有着不一样的等级划分。
在里世界实力的大致可以划分为三类:
凡物、半神、神灵和史诗。
凡物在这里指代所有没有取得任何神性、神力和神职的生物,虽然可以通过各种途径慢慢向神灵的方向前进,但在真正成为神前都只能算作一般的生物。
区别凡物强弱的主要指标为其ròu_tǐ力量和能观测到的能量涌动,大致可以划分为0—9十个阶位。
从没有战斗力的普通人到凡间生物的顶点,几乎所有生物都可以套用这一套划分准则。
当然这些观察得到的数据并不完全准确,天时地利人和这些“自然因素”以及每个人身上隐藏的“底牌”和身体状况都会影响战斗力。
在一个巧妙的时机释放一个“巧妙”的法术在一个“巧妙”的地点便会得到意想不到的效果,一个可能才一阶的地精甚至可以通过巧妙而周密的计划,杀死一头足以毁灭一座城市的九阶巨龙。
所以这仅能反应当下的实力,而一场胜负则需要考虑更多的因素。
半神,一些存在在经历漫长的时间或者一些特殊的机缘后,侥幸获得了一样或者多个成神必需品,但是却并没有点燃自己的神火。
这些比凡物强大有着近似神力量,但又没有神灵那般不朽生命的存在被统称为半神。
半神为凡间生物所能达到的顶点,想要杀死一个半很难但并非不能,超越凡物的半神拥有极其漫长的寿命以及超越凡人的力量;虽然没有神火,但其拥有的神性却在一定程度上可以扭曲现实。
半神的实力无法精确计算,但一般拥有越多神灵要素的半神越强大,同样只有单个要素的半神则是所获得的单要素数量越多其实力越强,以及所拥有的神职越多越大越广越强。
最后是神灵,借由点燃神火获取来自世界的规则力量,神灵是目前已知力量的顶点之一。
它们几乎是不可战胜的,来自规则的庇护没有一个普通生物可以在单挑中战胜神袛。
不过这些高举神国的存在也并非无敌,它们必须时刻维持着自己的成神时所立下的誓言,否则规则就会为它们带来惩罚,甚至直接陨落。
判断神灵的强大与否和半神的判定方法差不多,也是看三要素,强大的神职、充足的神性以及大量的神力都是一个强大神袛的实力所在。
这些标准适用于所有神,尤其是对于上古之战成为神袛的神灵。
而那些上古就存在的古神却不受这一规则束缚,因为这些古老存在大多不依赖自己的神职换而言之就是对信仰的需要很低,它们有时甚至可以直接代表规则本身。
神灵可以大致分为弱等神力、中等神力、强大神力和伟大神力。
当然这些也是基于现状所定的大概范围,并不准确。
初开成神外,还有一类存在也非常强大,这便是最后的史诗。
史诗并不依赖世界的眷顾,他们靠着直接或间接的方式参透了构成世界的规则,然后靠自己的方式晋升为史诗。
和神灵不同,史诗不会受到世界规则的束缚,但同样也不会得到规则的加持;但是相较于被彻底束缚在规则之中的神灵,史诗就要自由的多。
每一位史诗有着自己所独有的能力,都是他们靠着各种方式所得到的,史诗的每一项独有能录都属于不可复制的。
这些是参悟法则以及自身对世界法则的感悟以及世界意志的指点所产生,没有谁可以完美复制出另一位史诗的能力。
史诗仅次于神灵是因为他们的可成长性,只要这些大能还活着就能一直学习新的能力,而神灵要么自己想办法创造新的神职,要么就去和别的神袛争夺神职。